自己从0开始学习Unity的笔记 III (C#随机数产生基础练习)

本文介绍了一个简单的英雄打怪兽游戏中的随机数生成应用实例,通过C#代码实现英雄攻击与怪物防御的随机数值计算,展示了如何设置随机数范围并进行条件判断,以决定战斗结果。

自己开始尝试弄一下随机数,照着方法,自己做了个英雄打怪兽的测试

            int heroAttack;
            int monsterDefend = 10;
            int monsterLife = 10;

            Random attack = new Random();     //初始化一个随机数的类
            heroAttack = attack.Next(8, 26);  //让随机数范围在8到25之间,注意是25,不是26

            Console.WriteLine("你的攻击力为" + heroAttack);

            if (heroAttack - monsterDefend > 0 && monsterLife + monsterDefend - heroAttack  > 0)
            {
                monsterLife = 10 - heroAttack + monsterDefend;
                Console.WriteLine("怪物被打掉{0}血,怪物剩余{1}血",heroAttack-monsterDefend,monsterLife);
            }
            else if (monsterLife + monsterDefend - heroAttack <= 0)
            {
                Console.WriteLine("恭喜你,一拳打死怪物");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("抱歉,你未对怪物造成伤害,太弱了");
            }

            Console.ReadLine();
其实主要就是   Random attack = new Random();  
heroAttack = attack.Next(8, 26);
一个生成了骰子类,一个使用了骰子,并交代了范围

转载于:https://www.cnblogs.com/takanashi/p/10508294.html

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