线程的使用

初学线程的使用,整理一下,备忘,也给我和需要的朋友一个方便!

       我现在还是一学生,欢迎交流,指教!

      线程的创建的关键是要给他指定一段要执行的代码段,这段代码可以是任意可以访问到的函数,如其他类的静态类,自己类定义的函数。

      首先生成一个threadStart类的实例,将要线程执行的代码和这个对象关联,类threadStart是一个代表,标志着当一个线程开始时就开始执行定义的方法!

以下是代码:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;//引入命名空间

namespace 线程的使用
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            a aa = new a();
            aa.start();

        }  
    }
   public class a
   {
       public void start()
       {
           Thread th1, th2;//定义线程
           th1 = new Thread(new ThreadStart(Method1));//将线程和方法关联
           th1.Start();//执行线程的方法
           th2 = new Thread(new ThreadStart(Method2));
           th2.Start();
           System.Console.ReadLine();
       }
       public void Method1()
       {
           for (int i = 0; i < 100; i++)
               Console.WriteLine("这是类AClass方法method1的内容", i);
       }
       public void Method2()
       {
           for (int i = 0; i < 100; i++)
               Console.WriteLine("这是类AClass方法method2的内容", i);
       }
   }

}

可以看到为了执行定义的方法,实际上是调用线程的start()方法,除了该方法线程还有下面常用的方法:

Abort():停止线程的运行。
Suspend():暂停线程的运行。
Resume():继续线程的运行。
Sleep():停止线程一段时间(单位为毫秒)//类方法,阻止当前线程指定时间

 

在计算量比较大时可以显著的提高运行速度,我们可以用Stopwatch 来测量一下,所在命名空间:System.Diagnostics

使用方法:

Stopwatch timer = new Stopwatch();
timer.Start();

{程序段}

timer.Stop();
decimal micro = timer.Elapsed.Ticks / 10m.WriteLine("Execution time was {0:F1} microseconds.", micro);

     decimal 类型存储为一个 12 字节的整数部分、一个 1 位的符号和一个刻度因子。decimal 类型可以精确地表示非常大或非常精确的小数。大至 1028(正或负)以及有效位数多达 28 位的数字可以作为 decimal 类型存储而不失其精确性。该类型对于必须避免舍入错误的应用程序(如记账)很有用。如果希望实数被视为 decimal 类型,需要加后缀 m 或 M,例如:decimal myMoney = 300.5m;如果没有后缀 m,数字将被视为 double 类型,从而导致编译器错误。

    decimal(12,4) 的意思是一个数总共(最大)12位,但缩小10^4倍,也就是有4位小数,后面的也可用负值,表示扩大倍数,就相当于科学计数法的样子。


      Thread.ThreadState属性,这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,于是我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。ThreadState在各种情况下的可能取值如下:

Aborted:线程已停止
AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止
Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关
Running:线程正在正常运行
Stopped:线程已经被停止
StopRequested:线程正在被要求停止
Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)
SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应
Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行
WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态

 

      当线程之间争夺CPU时间时,CPU按照是线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。给一个线程指定优先级
,我们可以使用如下代码:

  //设定优先级为最低
  myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

  通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。

 

 

**线程的同步和通讯--生产者和消费者**

  假设这样一种情况,两个线程同时维护一个队列,如果一个线程对队列中添加元素,而另外一个线程从队列中取用元素,那么我们称添加元素的线程为生产者,称取用元素的线程为消费者。生产者与消费者问题看起来很简单,但是却是多线程应用中一个必须解决的问题,它涉及到线程之间的同步和通讯问题。

  前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。但是多线程环境下,可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:

  lock(expression) statement_block

     expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。一般地,如果你想保护一个类的实例,你可以使用this;如果你希望保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。                            点击跳转到引用网页 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/guozhiming2003/archive/2008/08/27/1277782.html

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
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