Heriarchy视图中出现的都是游戏对象,这些对象之间同样具有一定的关联关系。我们可以用树状结构来表示游戏对象之间复杂的父子关系。接下来会一起学习如何拓展Hierarchy视图。
拓展菜单:
Heriarchy视图,也可以对Creat菜单项进行拓展。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class 拓展菜单 { [MenuItem("GameObject/My Creat/Cube", false, 0)] static void CreatCube() { //创建立方体 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } }
效果如图所示:

本文介绍Unity中Hierachy视图的功能及其使用方法,通过实例展示如何利用脚本拓展Creat菜单,实现自定义游戏对象的快速创建,如立方体等。

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