Mountain Number FZU-2109数位dp

博客围绕Mountain Number FZU - 2109题目展开,介绍了Mountain Number的定义,即奇数位的数要大于等于前后的数。指出这是简单的数位dp问题,前导0无影响,将0视为Mountain Number可消除全0影响,还提及一开始看错题意的情况。
 1 #include<cstdio>
 2 int a[36],dp[36][10][2];//dp[i][j][k]第i数位的前一个数是j奇偶性是k的答案 
 3 int dfs(int p,int pre,bool jo,bool lim)
 4 {
 5     if(p<0)
 6         return 1;
 7     if(!lim&&dp[p][pre][jo]!=-1)
 8         return dp[p][pre][jo];
 9     int up=(lim ? a[p] : 9),ans=0;
10     for(int i=0;i<=up;i++)
11     {
12         if(!jo&&i<=pre)
13             ans+=dfs(p-1,i,1,lim&&i==a[p]);
14         else if(jo&&i>=pre)
15             ans+=dfs(p-1,i,0,lim&&i==a[p]);
16     }
17     if(!lim)
18         dp[p][pre][jo]=ans;
19     return ans;
20 }
21 int solve(int x)
22 {
23     int n=0;
24     while(x)
25     {
26         a[n++]=x%10;
27         x/=10;
28     }
29     return dfs(n-1,9,0,1);
30 }
31 int main()
32 {
33     int t,l,r;
34     for(int i=0;i<=32;i++)
35         for(int j=0;j<=9;j++)
36             for(int k=0;k<2;k++)
37                 dp[i][j][k]=-1;
38     scanf("%d",&t);
39     while(t--)
40     {
41         scanf("%d%d",&l,&r);
42         printf("%d\n",solve(r)-solve(l-1)); 
43     }
44     return 0;
45 }
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LMCC1108/p/10805630.html

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值