文件操作

文件及文件夹操作

C/S:WinForm可以操作客户端文件 Client Server
B/S:浏览器服务 Brower Server

命名空间:using system .IO;

 

1. File类:文件

创建:File.Create(路径);创建文件,返回FileStream

FileStream fs = File.Create(路径);之后需要关闭否则打不开,fs.close();

删除:File.Delete(路径);无返回值

复制文件:File.Copy(源文件,目标文件);

剪切文件:File.Move(源文件路径,目标路径);

判断文件是否存在:File.Exists(路径);返回布尔型,true代表已存在

文件加密:File.Encrypt(); 文件名会变成绿色 当前用户还是可以打开 复制给别的用户打不开

文件解密:File.Decrypt();

File.GetCreationTime(路径);  获取创建时间,返回DateTime类型 SetCreationTime(路径,DateTime类型);修改创建时间

File.GetLastAccessTime(路径);  最后访问时间,返回DateTime类型 SetLastAccessTime(路径,DateTime类型);修改访问时间

File.GetLastWriteTime(路径);  最后修改时间,返回DateTime类型 SetLastWriteTime(路径,DateTime类型);修改修改时间

 



2. Directory 类,目录(文件夹)

Directory .CreateDirectory(路径);  创建目录

Directory .Delete(路径);  删除目录

Directory .Exists(路径);  目录是否存在

三个时间的get和set 同File类

Directory .GetDirectories(路径);   获取子目录,返回string数组

Directory .GetFiles(路径);       获取子文件!名!,返回string数组,string[] s = Directory .GetFiles(路径);

Directory .GetDirectoryRoot(路径);  获取根目录

Directory .GetParent(路径);      获取上一级目录

 


 

△3.FileInfo 类

是实例方法,需要造对象new出来才能用,上面的都是File的静态方法

创建文件:FileInfo f = new FileInfo(路径); FileStream s = f.Create(); s.Close();

删除文件:FileInfo f = new FileInfo(路径); f.Delete();

复制文件:FileInfo f = new FileInfo(路径); f.CopyTo(目标路径,是否覆盖(true是覆盖));

移动文件:FileInfo f = new FileInfo(路径); f.MoveTo(目标路径);

文件是否存在:FileInfo f = new FileInfo(路径); bool b = f.Exists;布尔型,是个属性

获取文件名:FileInfo f = new FileInfo(路径);string s = f.FullName;属性,带路径的文件名

获得创建时间:DateTime d = f.CreationTime;三个时间都一样,都是属性

设置创建时间:f.CreationTime = DateTime.Now.AddDays(100); 三个都一样

获取文件大小:f.Length

 



△4.DirectoryInfo 类

创建目录:DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(路径); d.Create();

删除目录:                     d.Delete();

移动目录:                     d.MoveTo(目标路径);

目录是否存在:                   bool b = d.Exists;

获得目录全名:                                                       d.FullName;

获得子文件!对象信息!: FileInfo[] f = d.GetFiles(); 返回的是文件对象数组,内容更详细,d.GetFiles("*.exe")只获取exe的文件

获得子目录:DirectoryInfo[] dr = d.GetDirectories();

 

 



例题:(用递归)

1.获取文件夹下所有文件并输出

//获取文件夹下所有的文件并输出
        private void GetAllFiles(string path) 
        {
            //造文件夹信息对象
            DirectoryInfo df = new DirectoryInfo(path);

            //获取该文件夹下所有文件
            FileInfo[] fsz = df.GetFiles();

            //输出文件信息
            foreach (FileInfo data in fsz)
            {
                richTextBox1.Text += data.FullName + "|***|"; 
            }

            //获取该文件夹下所有的子文件夹
            DirectoryInfo[] dsz = df.GetDirectories();

            //遍历
            foreach (DirectoryInfo datad in dsz) 
            {
                GetAllFiles(datad.FullName); 
            }
        }

2.给一个文件夹,获取该文件夹下所有文件的数量

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Text = FileCount(@"E:\test").ToString();
        }

        private int fcount = 0;
        private int FileCount(string path)
        {
            //造文件夹信息对象
            DirectoryInfo dwjj = new DirectoryInfo(path);

            //取当前文件夹下文件数量
            fcount += dwjj.GetFiles().Length;

            //取当前目录下所有文件夹
            foreach (DirectoryInfo d in dwjj.GetDirectories())
            {
                FileCount(d.FullName);
            }
            return fcount;          
        }

3.给一个文件夹,获取该文件下所有的文件夹数量

private int dcount = 0;
        private int DirCount(string path)
        {
            //造一个文件夹信息对象
            DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(path);

            //取该目录下所有文件夹
            DirectoryInfo[] df = d.GetDirectories();

            //累加文件夹数量
            dcount += df.Length;

            //遍历所有文件夹
            foreach (DirectoryInfo w in df)
            {
                DirCount(w.FullName);
            }

            return dcount;
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label2.Text = DirCount(@"E:\test").ToString();
        }

4.给一个文件夹,获取该文件夹大小

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label3.Text = DirSize(@"E:\test").ToString();
        }

        private long size = 0;
        private long DirSize(string path)
        {
            //造一目录信息对象
            DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(path);

            //取当前目录下所有文件
            foreach (FileInfo data in d.GetFiles())
            {
                size += data.Length;
            }

            //取当前目录下所有文件夹
            foreach (DirectoryInfo data in d.GetDirectories())
            {
                DirSize(data.FullName);
            }

            return size;
        }

5.给一个文件夹,删除该文件夹

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            DeleteDir(@"E:\test");
        }

        private void DeleteDir(string path)
        {
            //造目录信息对象
            DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(path);
            //取该目录下所有文件,删除
            foreach (FileInfo data in d.GetFiles())
            {
                data.Delete();
            }
            //删除子文件夹
            foreach (DirectoryInfo data in d.GetDirectories())
            {
                DeleteDir(data.FullName);
            }
            //删除空的文件夹
            d.Delete();
        }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kun-boke/p/5885592.html

先看效果: https://renmaiwang.cn/s/jkhfz Hue系列产品将具备高度的个性化定制能力,并且借助内置红、蓝、绿三原色LED的灯泡,能够混合生成1600万种不同色彩的灯光。 整个操作流程完全由安装于iPhone上的应用程序进行管理。 这一创新举措为智能照明控制领域带来了新的启示,国内相关领域的从业者也积极投身于相关研究。 鉴于Hue产品采用WiFi无线连接方式,而国内WiFi网络尚未全面覆盖,本研究选择应用更为普及的蓝牙技术,通过手机蓝牙与单片机进行数据交互,进而产生可调节占空比的PWM信号,以此来控制LED驱动电路,实现LED的调光功能以及DIY调色方案。 本文重点阐述了一种基于手机蓝牙通信的LED灯设计方案,该方案受到飞利浦Hue智能灯泡的启发,但考虑到国内WiFi网络的覆盖限制,故而选用更为通用的蓝牙技术。 以下为相关技术细节的详尽介绍:1. **智能照明控制系统**:智能照明控制系统允许用户借助手机应用程序实现远程控制照明设备,提供个性化的调光及色彩调整功能。 飞利浦Hue作为行业领先者,通过红、蓝、绿三原色LED的混合,能够呈现1600万种颜色,实现了全面的定制化体验。 2. **蓝牙通信技术**:蓝牙技术是一种低成本、短距离的无线传输方案,工作于2.4GHz ISM频段,具备即插即用和强抗干扰能力。 蓝牙协议栈由硬件层和软件层构成,提供通用访问Profile、服务发现应用Profile以及串口Profiles等丰富功能,确保不同设备间的良好互操作性。 3. **脉冲宽度调制调光**:脉冲宽度调制(PWM)是一种高效能的调光方式,通过调节脉冲宽度来控制LED的亮度。 当PWM频率超过200Hz时,人眼无法察觉明显的闪烁现象。 占空比指的...
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