Go语言变量
变量源于数学,是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名方法问。
Go语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字;声明变量的一般形式是使用var关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1,identifier2 type
实例:
package main import "fmt" func main(){ var a string = "Runoob" fmt.Println(a) var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b,c) }
以上实例输出结果为:
Runoob
1 2
变量声明
(一)、指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认值为零值
var v_name v_type v_name = value
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
实例:
package main import "fmt" func main(){ //声明一个变量并初始化 var a = "RUNOOB" fmt.Println(a) //没有初始化就为零值 var b int fmt.Println(b) //bool 零值为false var c bool fmt.Println(c) }
以上实例执行结果为:
RUNOOB
0
false
- 数值类型(包括complex64/128)为0
- 布尔类型为false
- 字符串为""(空字符串)
- 以下几种类型为:nil
- var a *int
- var a []int
- var a map[string] int
- var a chan int
- var a func(string) int
- var a error // error 是接口
实例:
package main import "fmt" func main(){ var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) }
输出结果为:
0 0 false ""
(二)、根据值自行判定变量类型
var v_name = value
实例:
package main import "fmt" func main(){ var d = true fmt.Println(d) }
以上实例输出结果为:
true
(三)、省略var,注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
例如:
var intVal int
intVal := 1
intVal , intVal1 := 1, 2
//此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
可以将 var f string = "Runoob" 简写成 f := "Runoob"
实例:
package mian import "fmt" func main(){ f := "Runoob" //var f string = "Runoob" fmt.Println(f) }
输出结果是:
Runoob
(四)、多变量声明
//类型相同多个变量,非全局变量
var vname1, vname2, vname2 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vnam2, vname3 = v1, v2, v3
//和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
//出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
//这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var(
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
实例:
package main var x, y int var(//这种因式分解关键字的写法一边用于声明全局变量 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello" func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) }
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
(五)、值类型和引用类型
所有像int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 = 将一个变量的值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
可以通过 &i来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址 (数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,知识引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会被指向修改后的内容,在上面的例子中,r2 也会收到影响。
(六)、简短形式,使用 := 赋值操作符
可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项:
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
实例:
package main import "fmt" func main(){ var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。