真正实时随机数的实现C++ _timeb _ftime(转)

本文介绍了一种基于毫秒级时间戳生成随机数的方法,解决了传统随机数生成方式在短时间内重复的问题,尤其适用于需要高时间精度的游戏等应用。

通常大家使用随机函数的时候都是使用

srand((unsigned short int)time(NULL));

   rand();

   在大部分的应用中都能很好用。但是当遇到时间性很强的时候。比如操作速度很快的游戏。这个随机方法就不好用了。

  因为它有时间间隔。如果时间在1秒或更短的时间调用这个,它返回的随机数是一样的。

   给大家一个实时性很强的随机方法

struct _timeb 

    time_t time; 
    unsigned 
short millitm; 
    
short timezone, dstflag; 
};

time是从UTC时间1970年1月1日午夜(00:00:00)起累计的秒数;
millitm是一秒内的毫秒数
dstflag不为0,说明这是夏令时时间
timezone是UTC时间和本地时间的相差分钟数

利用其中的毫秒。基本上不会有重复的数字出现。

example:

struct _timeb timebuffer;//定义一个结构

_ftime(
&timebuffer);//初始化timebuffer

srand(timebuffer.millitm);
//timebuffer.millitm获得毫秒

int a=rand();

记得包含头文件

#include <sys/timeb.h>  //_ftime 无返回值,但获得本地的时间数据并且填充进传递进来指向时间结构的变量中

#include 
<time.h> 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wanghao111/archive/2009/05/25/1489018.html

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