[UE4]解析json数据

本文介绍了在UE4中正确使用JSON格式的方法。强调了在UE4中解析JSON时必须使用双引号而不是单引号的重要性,并给出了正确的JSON示例。这对于在UE4环境中进行数据配置和交换的应用开发者来说非常重要。

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正常的json对象是可以使用单引号的,但是在UE4中的json解析,不能如下使用单引号:

{‘name’:'张三'}

 

而是要使用双引号写成:

{"name":"张三"}

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/8674893.html

### UE4解析 JSON 字符串 在 Unreal Engine 4 (UE4) 中,可以利用 `FJsonObject` 和 `TSharedPtr<FJsonValue>` 来处理 JSON 数据。下面是一个完整的示例代码片段,展示了如何将 JSON 字符串转换成 C++ 对象访问其属性。 #### 创建 JSON 解析器实例 为了能够读取 JSON 文本,首先需要创建一个基于输入流的 reader 实例: ```cpp // 假设有一个有效的 JSON 字符串 FString JsonString; TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(JsonString); ``` #### 反序列化操作 接着定义目标对象指针,调用反序列化函数尝试加载数据到该对象中: ```cpp TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject; if (!FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject)) { // 处理失败情况... } else if (!JsonObject.IsValid()) { // 如果成功但是返回为空也视为异常情形... } ``` 上述逻辑确保只有当确实存在有效载荷时才会继续执行后续步骤[^3]。 #### 访问成员变量 一旦确认有合法的数据结构,则可以通过 Get 方法获取各个字段的内容: ```cpp const FString* NameValuePtr = nullptr; if (JsonObject->TryGetStringField(TEXT("name"), NameValuePtr)) { // 成功取得 name 键关联的字符串值 } double AgeValue = 0.0f; if (JsonObject->TryGetNumberField(TEXT("age"), AgeValue)) { // 成功取得 age 键关联的数值型值 } ``` 以上就是基本流程,在实际项目里可能还需要考虑更多边界条件以及错误恢复机制等问题[^2]。 对于某些特殊情况下的编译问题,比如涉及到第三方库 TinyXML 的时候,请记得调整头文件包含顺序以避免潜在冲突;具体来说应该把 `"tinyxml.h"` 放置在所有其他包含指令之前的位置[^4]。
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