[译]GLUT教程 - 移动镜头2

Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Move the Camera II

 

本节的最后一个示例是回顾.现在我们会使用键盘的高级特性.

方法是测试当键盘按下时开始运动.因此我们打算用glutIgnoreKeyRepeat关闭重复按键的回调函数.

当一个键被按下,我们设置一个非零的变量值.一旦按钮松开,该变量会置零.

当按键的按下和松开事件没有绑定函数时,我们需要检查渲染函数中以下两个变量来保持更新镜头位置和方向的一致性.

在入门一节,我们有两个变量: deltaAngle和deltaMove.这两个变量各自控制了镜头的旋转和移动.当发生非零时,镜头会执行动作,为零时镜头保持不变.这两个变量的初始值为0,即初始为镜头不变.

在代码的开头我们准备添加两个变量来跟踪按键状态,一个是方向(deltaAngle),另一个是位置(deltaMove).

// the key states. These variables will be zero
// when no key is being presses
float deltaAngle = 0.0f;
float deltaMove = 0;

 

在渲染函数我们会在开头添加一些代码来检查这两个变量和更新相应的位置和方向.

void renderScene(void) {

    if (deltaMove)
        computePos(deltaMove);
    if (deltaAngle)
        computeDir(deltaAngle);
    ...

 

其中computePos和computeDir函数的定义如下:

void computePos(float deltaMove) {

    x += deltaMove * lx * 0.1f;
    z += deltaMove * lz * 0.1f;
}

void computeDir(float deltaAngle) {

    angle += deltaAngle;
    lx = sin(angle);
    lz = -cos(angle);
}

 

响应按键按下和松开的事件函数必须要有自动恢复机制.当键按下我们只是设置指定变量为非零值.当键松开的时候变量自动归零.

void pressKey(int key, int xx, int yy) {

    switch (key) {
        case GLUT_KEY_LEFT : deltaAngle = -0.01f; break;
        case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.01f; break;
        case GLUT_KEY_UP : deltaMove = 0.5f; break;
        case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = -0.5f; break;
    }
}

void releaseKey(int key, int x, int y) {

    switch (key) {
        case GLUT_KEY_LEFT :
        case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.0f;break;
        case GLUT_KEY_UP :
        case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = 0;break;
    }
}

 

最后,要在main函数中添加以下代码:

glutIngnoreKeyRepeat函数是被传入非零参数来让GLUT停止报告按键重复输入.往后看,glutSpecialkUpFunc函数是用于注册按键松开事件.

int main(int argc, char **argv) {

    // init GLUT and create window
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(320,320);
    glutCreateWindow("Lighthouse3D - GLUT Tutorial");

    // register callbacks
    glutDisplayFunc(renderScene);
    glutReshapeFunc(changeSize);
    glutIdleFunc(renderScene);
    glutSpecialFunc(pressKey);

    // here are the new entries
    glutIgnoreKeyRepeat(1);
    glutSpecialUpFunc(releaseKey);

    // OpenGL init
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    // enter GLUT event processing cycle
    glutMainLoop();

    return 1;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/live41/p/3387910.html

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
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