WWF随笔2

WF中的工作流有三种创作模式:

仅限代码代码分离无代码

仅限代码:这种是默认的创作模式。

代码分离:这种方式的工作流序列化后保存在一个的以.xoml为扩展名的文件中,它的代码保存在.xoml.cs中。.xoml是workflow的一种标记语言,和.xaml有着同样的句法,有人可能会问既然是一样的为什么还要有两个文件名,其实最开始的时候.xoml使用自己的句法,后来才和.xaml一样的,由于历史的原因就接着使用.xoml了,在wpf中是使用的是.xaml,你添加不同类型的文件它会去调用不用的设计器,代码分离的工作流必须进行编译,并且无法直接加载到工作流运行时引擎。

无代码:通过使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 创建标记源文件从而创建工作流的声明性方式,这种方式不被Visual Studio直接支持,你可以将代码部分(.xoml.cs)删除或直接建立xml文件并更改扩展名为.xoml。这种方式可以让你在运行期间直接加载到工作流运行时引擎中,增加了灵活性。这种方式可以使用 x:Code 指令元素在工作流标记文件中插入过程代码。 代码必须位于 CDATA 节中,以使编译器可以编译代码而非将其视为声明性 XAML 标记。【<![CDATA[ 

可视化的工作流和活动设计器

主要有顺序型工作流,状态机工作流设计器。每种都有设计视图,错误处理视图,取消处理视图.

依赖属性(DependencyObject)

依赖属性是WF中提供的一种特殊类型的属性,有三种类型的依赖属性:实例属性、元属性和附加属性。

元属性:元数据属性的值必须在设计时指定,并且在运行时不可以更改.这样我们就不可以绑定元数据属性,元数据属性是通过指定 Metadata 选项来实现的。

实例属性:可以利用活动数据绑定来设置值,无论在设计时还是运行时.可以为该属性分配 ActivityBind 而不是实际值。

附加属性:我们可以为任何从DependencyObject继承而来的对象附加一个依赖属性.也就是说,我们可以在运行时使用自定义属性来扩展所有的Windows Workflow活动.假如父活动需要为每个子活动追加信息,那么就会使用到附加属性.WF提供的标准活动就有一个典型的例子:ConditionedActivityGroup活动.它可以有条件的执行一个或多个子活动,因为它将When条件追加到了每一个子活动之上.在工作流设计器中,CAG的每个子活动都显示有自己的When属性。

转载于:https://www.cnblogs.com/TivonStone/archive/2011/11/13/2111760.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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