offScreenImage--双缓冲

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括使用OpenGL ES进行图像处理和AR特效实现,通过实例展示了如何利用这些技术提升游戏的视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

if (offScreenImage == null)
{
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
这里是先在内存中创建一个 offScreenImage 的缓冲图像

gOffScreen.drawImage(imgs, 0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT,null);
这里是将背景图片绘制到刚才创建的这块缓冲区上

paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
这里是将缓冲区再绘制到实际屏幕上

转载于:https://www.cnblogs.com/sandaoliu/p/3669671.html

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