《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程

本文深入探讨了在WPF应用中利用代码而非XAML创建动画的方法,强调了这种方法带来的灵活性和适应性,特别是如何通过本地动画在运行时计算属性,以及与XAML方式相比的优势。实例展示了如何为XAML中的椭圆对象创建和加载本地动画,直接应用到特定属性,而不依赖Storyboard。此外,介绍了本地动画与Storyboard的区别,并提供了实际代码示例。
原文: 《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程

所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的。可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在xaml中实现的。

在代码中创建动画需要稍微多一点的努力——比使用标记。然而,代码提供了更多的弹性。你可以在运行期计算属性,而不是在xaml中硬编码,从而支持你的动画适应环境。例如,这可能是有用的——在当前窗体的大小基于动画的参数。

使用代码一个额外的好处是我们不需要使用storyboard,替代的,我们可以创建一些被称为“本地动画”的对象。“本地动画”直接应用到一个特定的属性,这并不是storyboard的一部分。对于简单的动画,“本地动画”的使用不比storyboard简单。猜想你的标记中包含下面的椭圆:

< Ellipse  x:Name =”theEllipse”  Width =”50”  Height =”100”  Fill =”Red”  />

你可以为此在代码中创建和加载一个“本地动画”,如图8-26所示:

示例8-26

DoubleAnimation widthAnimation  =   new  DoubleAnimation( );
widthAnimation.By 
=   100 ;
widthAnimation.Duration 
=   new  Duration(TimeSpan.FromSeconds( 2 ));
theEllipse.PersistentAnimations[Ellipse.WidthProperty] 
=
    widthAnimation;

Clock clock 
=  theEllipse.PersistentAnimations.GetClock(Ellipse.WidthProperty);
clock.ClockController.Begin( );

我们不仅不需要把这些放入

storyboard 集合中我们还不需要SetterTimeline 。使用storyboard SetterTimeline 需要指出哪个对象和属性被设置了动画。使用“本地动画”,你可以直接将动画添加到目标对象的PersistentAnimation 集合,详细指出该属性作为集合中的索引。

posted on 2015-11-14 09:04 NET未来之路 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4963872.html

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