Unity安卓连接profile调试

本文介绍了如何通过USB ADB在Unity中导出Android工程并设置Development Build和autoconnect profiler,提供了ADB命令实现本地与手机间的数据传输,详细指导了在电脑上使用Unity进行性能分析的方法,并提供了解决常见问题的建议。

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通过USB ADB
1.从Unity中Export Android 工程的时候一定要勾选 Development Build,autoconnect profiler
2.cmd进入adb的目录(打开到文件目录shift+右键快速到该路径),adb的目录在Android sdk/platform-tools目录下
3.输入 adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-包名   即是Bundle Identifiler* 
4.在电脑unity上打开profile,点击Active Profiler -》AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:54999)
5.完成
6.Ps 如果打开adb的时候提示Error,估计是其他程序把端口占用了,例如腾讯管家,qq,酷狗等,关掉程序后者进程就可以了。提示 Device not found 的时候看看手机和电脑是否连接成功,不确定可以用91等手机管理程序连接. 如果是设备显示offline,请更新adb至最新版本!!!
Adb 相关命令
关闭adb: adb kill-server
重启adb: adb start-server
查看电脑连接的手机:adb devices
运行的示例如下图:
 

转载于:https://www.cnblogs.com/July7th/p/4606936.html

### 如何在真机上使用 Unity Profiler 进行性能分析 #### 设备准备与连接 为了确保能够在真实设备上获取到准确的性能数据,在开始之前需确认所使用的 Android 设备已通过 USB 正确连接开发计算机,并且安装了对应版本的应用程序。此外,还需开启设备上的开发者选项以及USB调试功能[^1]。 #### 启用远程Profiling 进入Unity编辑器中的`Edit -> Project Settings -> Player`设置界面下找到`Other Settings`部分,勾选`Development Build`和`Autoconnect Profiler`两个选项。这一步骤能够使构建出来的应用具备被Profiler监控的能力并尝试自动建立连接[^4]。 #### 执行构建与运行 完成上述配置之后,可以通过菜单栏里的`File->Build & Run`来编译最新的修改并部署到连接着的移动设备上去。此时应该可以看到Unity Editor底部的状态栏提示正在试图连接目标设备;一旦成功连上,则会在窗口内显示该设备的相关信息及其资源占用情况图表。 #### 数据收集注意事项 值得注意的是,在进行多次插拔操作后可能会遇到无法正常接收来自移动端的数据流的情形。面对这种情况可以先试着重启一次Unity软件看能否解决问题;如果依旧不行的话建议检查一下驱动是否更新到了最新状态或者是尝试更换其他类型的传输线缆再做尝试[^3]。 #### 性能瓶颈定位技巧 当观察CPU/GPU交互过程时可重点关注`WaitForGfxCommandsFromMainThread`同`WaitForCommand`这两个函数调用的时间消耗状况。它们分别反映了主线程等待图形命令队列清空所需时间和渲染管线处理指令期间耗费多久,借此判断是否存在同步阻塞现象影响整体流畅度表现[^2]。 ```csharp // 示例代码用于展示如何标记特定区域以便于后续查看其效率 using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class PerformanceTest : MonoBehaviour { private Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); void Start() { // 开始计时前清除任何旧记录 stopwatch.Reset(); using (new SampleBlock("CustomSampleName")) { DoSomethingExpensive(); } } public void DoSomethingExpensive(){ // 模拟一些复杂计算任务... for(int i=0;i<1000000;i++){ var temp=i*i; } } } ```
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