解决ScrollView嵌套viewpager滑动事件冲突问题

本文介绍了两种解决ScrollView滑动问题的方法:通过继承ScrollView并使用GestureDetector来判断滑动方向,以及通过记录滑动距离来判断是否优先处理子View的滑动。这两种方案分别在不同的场景下有效,为开发者提供了灵活的解决方案。

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重写ScrollView

第一种方案能解决viewpager的滑动问题,但是scrollView有时会滑不动

public class VerticalScrollView extends ScrollView {

    private GestureDetector mGestureDetector;

    public VerticalScrollView(Context context, AttributeSet attrs){
        super(context, attrs);
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new YScrollDetector());
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return super.onInterceptTouchEvent(ev) && mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
    }

    class YScrollDetector extends SimpleOnGestureListener {

        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            /**
             * if we're scrolling more closer to x direction, return false, let subview to process it
             */
            HBLog.i("VerticalScrollView", distanceY+"----"+distanceX);
            return (Math.abs(distanceY) > Math.abs(distanceX));
        }
    }

}

 

第二种方案能够解决上面的问题

public class VerticalScrollView extends ScrollView {

    private float xDistance, yDistance, xLast, yLast; 

    public VerticalScrollView(Context context) { 
        super(context); 
    } 

    public VerticalScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { 
        super(context, attrs); 
    } 

    public VerticalScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
        super(context, attrs, defStyle); 
    } 

    @Override 
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
        switch (ev.getAction()) { 
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
            xDistance = yDistance = 0f; 
            xLast = ev.getX(); 
            yLast = ev.getY(); 
            break; 
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
            final float curX = ev.getX(); 
            final float curY = ev.getY(); 

            xDistance += Math.abs(curX - xLast); 
            yDistance += Math.abs(curY - yLast); 
            xLast = curX; 
            yLast = curY; 

            if (xDistance > yDistance) { 
                return false; 
            } 
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev); 
    }

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kelina2mark/p/5238095.html

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