Javascript实现缓动效果,WebGIS缓动效果,Tween

本文介绍了缓动效果的基本概念及其在Web开发中的应用,详细解析了缓动效果背后的数学原理,并提供了一种使用JavaScript实现缓动效果的方法。
来源:cnblogs.com,作者未知

一、何为缓动效果

缓动效果在任何软件上都是常用的,尤其是在web开发里。

所谓缓动效果,即是说元素的运动不是匀速的,而是由快到慢或者由慢到快这样变化的。缓动效果可以使得页面看起来更豪华,提高网页的质量。

 

二、原理

我的这种缓动效果的实现方法来源于大家都非常熟悉的Flash。在创建动画补间的时候,下面会有缓动的选项:

 

改变右边缓动的数值可以实现缓动效果,数值为正的时候就先快后慢,数值为负则先慢后快。点击右边的编辑就会看到一条关于缓动程度的一条曲线。

缓动数值为零时,缓动曲线为一条直线,这种情况下的运动为匀速运动:

 

缓动数值为正(100)时,缓动曲线如下,这种情况下的运动为先快后慢:

 

缓动数值为负(-100)时,缓动曲线如下,这种情况下的运动为先慢后快:

 

通过这三幅图,就可以得出缓动效果的原理了。注意:每张图的横坐标是这个动作的帧数,纵坐标是补间完成的百分比。说通俗一点就是:横坐标是时间,纵坐标是位移。那么这条线所表示的不正是这个对象移动的速度吗?这也恰好印证了缓动值不同的三种情况的运动状态。

 


 

三、Javascript实现

通过观察,我认为可以用抛物线的函数曲线来表达缓动曲线。


 

同样的,在js移动html对象的时候,也可以让对象的速度来遵循这个曲线。

为了将这个逻辑通用,写了如下方法,通过eval和各种参数,来给对象具体的数值赋值,这可以是位移的像素,也可以是透明度。

 

//sProperty:所需设置的属性
//
nStart:属性值的起始值
//
nEnd:属性值的结束值
//
nInterval:总的运动时间
//
nStep:步进时间
//fnCallback
:缓动完成的回调函数
function BufferMove(sProperty,nStart,nEnd,nInterval,nStep,fnCallback){
    oFlag.isMoving 
= true;
    
//rank表示抛物线的阶数 阶数越大 缓动越明显 一般设置为2或3
    var rank = 3;
    
// 根据传入的参数 计算y^2=ax中的a 以确定曲线的方程
    var arg =((nEnd-nStart)/Math.abs(nEnd-nStart)) * Math.pow(Math.abs(nEnd - nStart),rank) / nInterval;
    
var curStep = 0;
    
var SetValue = function(){
        
if(curStep + nStep >= nInterval){
            clearInterval(interval);
            eval(sProperty 
+ "=" + nEnd);

            oFlag.isMoving = false;

            if(fnCallback)

                 fnCallback();

 

 

        }else{
            curStep 
+= nStep;
            eval(sProperty 
+ "=" + ((arg/Math.abs(arg)) * Math.pow((Math.abs(arg) *curStep),1/parseFloat(rank.toString())) + nStart));
        }
    }
    
var interval = setInterval(SetValue,nStep);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/kaixin110/archive/2009/03/06/1404868.html

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