cocos2dx-3.2 笔记 - Animation

本文介绍如何使用Cocos2d-x创建多帧动画,并展示具体的代码实现过程。通过SpriteFrame缓存加载动画帧,组合成Animation对象并应用到Sprite节点上。

Animation  

  直接贴代码,具体里面一些加载SpriteFrame等操作,参考我的上一篇文章。这个是创建一个多帧动画在一个Sprite上显示。

Sprite* buble = Sprite::createWithSpriteFrameName("buble.png");
    Vector<SpriteFrame*>frames;
    for (int i=0;i<iAnimCount; i++) 
    {
        char pngName[20];
        sprintf(pngName, "%s%d.png",strAnimName.c_str(),i+1);
        SpriteFrame *frame = SpriteFrameCache::getInstance()->spriteFrameByName(pngName);
        frames.pushBack(frame);
    }
    //生成Animation对象 
    Animation* animation =Animation::createWithSpriteFrames(frames,fps);
    //创建动画
    Animate* AnimAction = Animate::create(animation);

    buble->runAction(AnimAction);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kee-chen/p/3928715.html

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