scrollView简介

1、记得在头文件里包含 “../extensions/cocos-ext.h",顺便声明下作用域:USING_NS_CC_EXT;
2、在类的继承里 加上ScrollViewDelegate,如下:

1. class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate

3、在类的声明中,加上三个scrollView的委托函数,如下:

1. void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
2. void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
3. void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);

4、实在不想继续说废话了,直接看实例吧。

先看头文件:

01. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
02. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
03.  
04. #include "cocos2d.h"
05. #include "../extensions/cocos-ext.h"
06.  
07. USING_NS_CC;
08. USING_NS_CC_EXT;
09.  
10. class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate
11. {
12. public:
13. static cocos2d::Scene* createScene();//获取欢迎画面的Scene
14. virtual bool init(); 
15.  
16. void menuCloseCallback(Ref* pSender);
17.  
18. CREATE_FUNC(HelloWorld);
19.  
20. //scroll 委托
21. void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
22. void scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
23. void scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
24.  
25. private:
26. Vector<Sprite*> sp_vec;//声明一个容器
27. };
28. #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__


下面看定义

01. bool HelloWorld::init()
02. {  
03. //首先创建scrollView
04. auto scroll_layer = Layer::create();//创建scrollView中的容器层
05. scroll_layer->setPosition(Point::ZERO);
06. scroll_layer->setAnchorPoint(Point::ZERO);
07. scroll_layer->setContentSize(Size(600,300));//设置容器层大小为(600,300)
08.  
09. auto scrollView = ScrollView::create(Size(400,300),scroll_layer);//创建scrollView,显示窗口大小为(400,300)
10. scrollView->setDelegate(this);//设置委托
11. scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);//设置滚动方向为水平
12. scrollView->setPosition(Point(300,200));
13. this->addChild(scrollView,2);
14.  
15. //创建三个对象
16. auto boy = Sprite::create("boy.png");//没错,主角又是我们熟悉的那仨。多么温馨。
17. boy->setPosition(Point(150,100));
18. scroll_layer->addChild(boy,2);
19.  
20. auto girl = Sprite::create("girl_1.png");
21. girl->setPosition(Point(300,100));
22. scroll_layer->addChild(girl,2);
23.  
24. auto girl3 = Sprite::create("girl_3.png");
25. girl3->setPosition(Point(450,100));
26. scroll_layer->addChild(girl3,2);
27.  
28. sp_vec.pushBack(boy);//将三个对象放入容器中
29. sp_vec.pushBack(girl);
30. sp_vec.pushBack(girl3);
31.  
32. return true;
33. }


接下来看下scrollView的委托函数,这里只要看scrollViewDidScroll 就好了。实现效果是对象在某个坐标范围内移动时会有缩放效果。

01. void HelloWorld::scrollViewDidScroll(ScrollView* view)
02. {
03. //在scrollView拖动时响应该函数
04.  
05. auto offsetPosX = (view->getContentOffset()).x;//获得偏移X坐标(向右移动,偏移量为正数,向左则为负数)
06. //  CCLOG("offset pos is %f , %f",offsetPos.x,offsetPos.y);
07.  
08. //for 循环遍历容器中的每个精灵
09. for( auto e : sp_vec )
10. {
11. auto pointX = e->getPositionX();//获得当前对象的X坐标(不管怎么滚动,这个坐标都是不变的)
12. float endPosX = pointX + offsetPosX;//将精灵的 X坐标 + 偏移X坐标
13.  
14. //当endPosX在 150~250 范围,则对象的大小从左向右递增
15. if( endPosX > 150 && endPosX < 250 )
16. {
17. float x = endPosX / 150;//放大倍数为 endPosX / 150;
18. e->setScale(x);
19. CCLOG("x = %f",x);
20. }
21. //当endPosX在 250~350 范围,则对象的大小从左向右递减
22. else if( endPosX > 250 && endPosX < 350 )
23. {
24. //下面这个公式不好解释,我就这么说吧:
25. //假设 endPosX = 200,那么放大倍数应该是 200 / 150 = 1.33左右,那么当endPosX = 300时,出于对称的原理,我们以250为对称中心,那么
26. //300 的放大倍数也应该是 1.33。这就是下面的公式由来
27. float a = endPosX - 250;
28. float b = 250 - a;
29.  
30. float x = b / 150;
31. e->setScale(x);
32. }
33. else
34. {
35. //不是在上面的范围,则设置为正常大小
36. e->setScale(1.0f);
37. }
38. }  
39. }
40. void HelloWorld::scrollViewDidZoom(ScrollView* view)
41. {
42. //do something
43. }
44. void HelloWorld::scrollViewMoveOver(ScrollView* view)
45. {
46. //do something
47. }

 

恩,注释写的很清楚啦,但我还是要稍微补充一些东东:我们应该知道,对象放到滚动层上(如scroll_layer->addChild(boy)),那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如boy->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象的坐标肯定是行不通的,所以肯定要找一个时刻在变化的”参照物”来利用下,该找什么呢?没错,就是scrollView的偏移坐标(scrollView->getContentOffset())!只要scrollView移动一下,那么它的 偏移量也随之改变。我这里就是利用对象的坐标与scrollView的偏移坐标之间不可告人的秘密,从而实现当前的目的。

下面看下运行效果。

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来源:http://blog.youkuaiyun.com/star530/article/details/25658725

转载于:https://www.cnblogs.com/rat-bin/p/4359842.html

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