C#中用委托实现C++的回调函数

本文介绍C++到C#的回调函数转换,并针对.NET垃圾回收机制导致的CallbackOnCollectedDelegate异常提供了解决方案,通过将委托声明为成员变量及使用GC.KeepAlive确保其不被回收。

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C++中抓图回调函数

void  (CALLBACK *  DisplayCBFun)( long  nPort, char   *  pBuf, long  nSize, long  nWidth, long  nHeight, long  nStamp, long  nType, long  nReceaved)); 

C#中定义为委托

public   delegate   void  DisplayCBFun( int  nPort, IntPtr pBuf,  int  nSize,  int  nWidth,  int  nHeight,  int  nStamp,  int  nType,  int  nReceaved);

C#中回调函数的实现

public   void  CB_DisplayCBFun( int  nPort, IntPtr pBuf,  int  nSize,  int  nWidth,  int  nHeight,  int  nStamp,  int  nType,  int  nReceaved){ }

由于.Net的垃圾回收机制,因此在这类应用中,对委托进行垃圾回收后,委托再进行回调,将回引发CallbackOnCollectedDelegate异常。因此需要将委托声明为成员变量。

private  DisplayCBFun dcbf;
private   void  Function()
{
  dcbf 
=   new  DisplayCBFun(CB_DisplayCBFun);
  HikPlayer.PlayM4_SetDisplayCallBack(nPort, dcbf);
}

然而我发现仍然会引发异常,很可能是频繁回调引发的。权威资料显示使用 GC.KeepAlive 来确保特定实例保持活动状态一段时间,能解决此问题。

private  DisplayCBFun dcbf;
private   void  Function()
{
    dcbf 
=   new  DisplayCBFun(CB_DisplayCBFun);
    HikPlayer.PlayM4_SetDisplayCallBack(nPort, dcbf);
    
// 解决方法
    GC.KeepAlive(dcbf);
}

 

转载自:http://www.cnblogs.com/changyu/archive/2009/10/25/1589447.html 部分内容.

转载于:https://www.cnblogs.com/cyrix/articles/1771491.html

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