webGL3D模型的加载与使用

    在3DMAX,MAYA等软件(这是一些三维编辑软件)中,可以制作出3D模型。这些模型可用于室内设计,三维影视,三维游戏等领域。

    3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型.

    如下图所示:

    

    上图就是一辆汽车的3D模型(立体模型),因为是由一个个网格组成,所以,也叫其为网格模型。

    最终目的是要讲解怎么将模型导入three.js中,让three.js能够显示模型。模型是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格模型。在Three.js中用THREE.Mesh来表示网格模型。THREE.Mesh可以和THREE.Line相提并论,区别是THREE.Line表示的是线条。THREE.Mesh表示面的集合。

    THREE.Mesh,它的构造函数是:THREE.Mesh = function ( geometry, material )。其中第一个参数geometry:是一个THREE.Geometry类型的对象,他是一个包含顶点和顶点之间连接关系的对象。第二个参数Material:就是定义的材质。有了材质就能够让模型更好看,材质会影响光照、纹理对Mesh的作用效果。

    先来看看three.js加载一个简单模型的过程。这个过程是这样的:

    

    

    上图的顺序是:

    1、服务器上的模型文件以文本的方式存储,除了以three.js自定义的文本方式存储之外,当然也可以以二进制的方式存储,不过这里暂时不讲。

    2、浏览器下载文件到本地

    3、Javascript解析模型文件,生成Mesh网格模型

    4、显示在场景中。

转载于:https://www.cnblogs.com/yizhuceyonghuming/p/5883540.html

### 使用WebGL加载3D模型 为了实现通过WebGL加载3D模型的功能,通常会选择使用Three.js库来简化开发过程。Three.js是一个基于WebGLJavaScript 3D库,它提供了更高级别的API接口用于处理复杂的图形渲染操作。 #### 准备工作 在开始之前,确保已经引入了最新版本的Three.js脚本文件。可以通过CDN链接快速集成: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> ``` #### 创建基本场景结构 定义一个简单的HTML页面框架,并初始化Three.js环境中的核心组件——`scene`, `camera`, 和 `renderer`. ```javascript // 初始化场景对象 const scene = new THREE.Scene(); // 设置相机视角参数并实例化透视摄像机PerspectiveCamera const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 实例化webgl渲染器Renderer const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` #### 加载外部3D模型 对于不同格式的支持,Three.js内置有种Loader类可以满足需求。这里以常见的`.gltf`为例展示具体做法[^3]: ```javascript import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // 新建GLTF加载器 const loader = new GLTFLoader(); loader.load('path/to/your/model.gltf', function (gltf) { const model = gltf.scene; let animations = gltf.animations; // 将导入的对象添加至场景内 scene.add(model); }, undefined, function (error) { console.error(error); }); ``` 上述代码片段展示了如何利用GLTFLoader加载指定路径下的GTLF格式资源,并将其加入到当前构建好的三维空间中去显示出来。 #### 动画播放控制 如果所使用3D资产包含了预设的动作序列,则还需要额外配置动画控制系统以便能够正常回放这些效果: ```javascript let mixer; function animate() { requestAnimationFrame(animate); if(mixer){ mixer.update(clock.getDelta()); } renderer.render(scene, camera); } // 在成功加载之后设置mixer loader.load('...', function(gltf){ ... mixer = new THREE.AnimationMixer(model); for(let clip of animations){ mixer.clipAction(clip).play(); } ... }); animate(); ``` 此段落说明了当存在可用的动画数据时,应怎样创建AnimationMixer实例以及启动对应的Clip动作循环执行。
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