UIBezierPath的使用方法

本文介绍了两种使用UIBezierPath进行图形绘制的方法。一种是直接添加路径并填充或描边;另一种是通过创建UIBezierPath对象,并将其路径添加到CAShapeLayer上实现。这两种方法为iOS应用开发中的图形界面提供了灵活的绘制选项。

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UIBezierPath的使用方式:

一,直接添加轨迹,然后stroke或者fill

    UIColor *blue =[UIColor blueColor];

    

    [blue set];

    

    UIBezierPath *bezier =[UIBezierPath bezierPath];

    

    bezier.lineWidth=2;

    bezier.lineCapStyle=kCGLineCapRound;

    bezier.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;

    

    [bezier moveToPoint:CGPointMake(50, 5)];

    

    [bezier addLineToPoint:CGPointMake(90, 25)];

    [bezier addLineToPoint:CGPointMake(75, 50)];

    [bezier addLineToPoint:CGPointMake(25, 50)];

   

    [bezier closePath];

    

    [bezier fill];

 

二,创建UIBezierPath对象,并将去path添加到layer上面

    UIBezierPath *bezier2 =[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(50, 50) radius:20 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];

    

    CAShapeLayer *layer =[CAShapeLayer layer];

    layer.path=bezier2.CGPath;

    layer.strokeColor=[UIColor redColor].CGColor;

    layer.fillColor=[UIColor blueColor].CGColor;

    layer.borderWidth=1;

    

    

    [self.layer addSublayer:layer];

转载于:https://www.cnblogs.com/zhou--fei/p/4970406.html

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