[UE4]使用UFUNCTION注意事项

本文探讨了在Unreal Engine 4(UE4)中创建静态迷你地图小部件的方法,详细介绍了如何使用UCanvasPanel和UUserWidget来实现地图标志的动态添加。文章通过实例代码展示了如何避免UFUNCTI...

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Components/CanvasPanel.h"

#include "StaticMiniMap.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class PROJ10_0121_API UStaticMiniMap : public UUserWidget
{
    GENERATED_BODY()

private:
    UPROPERTY()
    UCanvasPanel * FlagPanel;

private:
    void addFlagToCanvas_Parent();
    
public:
    void UStaticMiniMap::addFlag_Parent(UUserWidget* flag, AActor* actor);
    
};

这样是可以的,但如果加上UFUNCTION()就会编译出错,在头文件中,一般不需要加作用域。

public:
    UFUNCTION()
    void UStaticMiniMap::addFlag_Parent(UUserWidget* flag, AActor* actor);

 

去掉作用域就可以编辑成功了。

public:
    UFUNCTION()
    void addFlag_Parent(UUserWidget* flag, AActor* actor);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/10060106.html

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