总结Canvas和SVG的区别

SVG与Canvas对比
本文探讨了SVG和Canvas这两种HTML5图形渲染方式的区别。SVG适用于矢量图形,支持事件处理器且可被搜索引擎抓取;而Canvas则更适用于位图图形渲染,如图像密集型游戏等。

参考链接:
  菜鸟教程 HTML5 内联SVG
  经典面试题(讨论canvas与svg的区别)

CanvasSVG
通过 JavaScript 来绘制 2D 图形是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言
是HTML5提供的新元素<canvas>历史久远,并不是HTML5转悠的标签
位图(标量图),放大或改变尺寸会失真;逐像素进行渲染,依赖分辨率矢量图,放大或改变尺寸不会失真;不依赖分辨率
弱的文本渲染能力(因为放大会失真最适合带有大型渲染区域的应用程序,比如谷歌地图(因为放大不会失真)
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;能够引入 .png 或 .jpg格式的图片不能以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;不能引入 .png 或 .jpg格式的图片
不支持事件处理器(一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。)支持事件处理器(SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。)
不能被引擎抓取可以被引擎抓取
---复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘不适合游戏应用

转载于:https://www.cnblogs.com/xuehaoyue/p/6557120.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值