今天写的是游戏过程的函数,基本的算法前面都解释过了,今天是实现基本的功能
补充一下前面需要用到的头文件
#include<conio.h> //_kbhit()
#include<stdlib.h> //rand(),srand()
#include<time.h> //srand((unsigned)time(NULL))
游戏的过程就是鼠标的操作过程,实现的就是鼠标的点击处理,因为不是WinAPI的按钮点击,所以得自己算坐标得到鼠标动作
void MouseGetXY(void)
{
m = GetMouseMsg();
MouseX = m.x;
MouseY = m.y;
}
m是鼠标的结构体,前面有定义过,具体结构查看前面或EasyX帮助
然后实现的就是鼠标操作游戏过程
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i, j, Num = 0;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for (i = 0; i < 10; i++)
for (j = 0; j<10; j++)
Mine[i][j].roundnum = MineStatistics(i, j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while (!_kbhit())
{
m = GetMouseMsg();
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
{
MouseGetXY();
if (MouseX>90 && MouseX<110 && MouseY>5 && MouseY<25)/*重新来*/
{
MessageBox(NULL, TEXT("重新开始成功"), TEXT("YES"), MB_OK);
AGAIN = 1;
return;
}
if (MouseX>0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j = (MouseX) / 20;/*x坐标*/
i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐标*/
if (Mine[i][j].flag == 1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if (Mine[i][j].num != 0)/*如果格子没有处理过*/
{
if (Mine[i][j].num == 1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
Num = MineStatistics(i, j);
if (Num == 0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i, j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
_stprintf_s(randmineNUM, _T("%d"), Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
DrawEmpty(i, j, 1, WHITE);
setcolor(RED);
outtextxy(6 + j * 20, 32 + i * 20, randmineNUM);
mineNUM--;
}
Mine[i][j].num = 0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if (mineNUM < 1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
case WM_RBUTTONDOWN:
{
MouseGetXY();
if (MouseX > 0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j = (MouseX) / 20;/*x坐标*/
i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐标*/
//MessageBox(NULL, TEXT("右键测试"), TEXT("YES"), MB_OK);
if (Mine[i][j].flag == 0 && Mine[i][j].num != 0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedFlag(i, j);
Mine[i][j].flag = 1;
}
else
if (Mine[i][j].flag == 1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i, j, 0, LIGHTGRAY);
Mine[i][j].flag = 0;
}
}
}
}
}
}
switch case只有两个,鼠标的左键和右键操作
然后就是游戏胜利或者游戏失败的函数,都是比较简单的
void GameOver(void)
{
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
if (Mine[i][j].num == 1)//显示所有地雷
{
DrawEmpty(i, j, 0, WHITE);
setfillstyle(BS_SOLID);
setfillcolor(RED);
fillellipse(3 + j * 20, 33 + i * 20, 17 + j * 20, 47 + i * 20);
setbkcolor(WHITE);
setcolor(RED);
settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
outtextxy(2, 2, _T("输了请重来"));
}
}
}
}
void GameWin(void)
{
setbkcolor(WHITE);
setcolor(RED);
settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
outtextxy(2, 2, _T("你赢了"));
}
至此这个游戏就算完成了,基本的功能都实现了,大家还可以添加更高级的功能,比如限定雷数,倒计时等,下次放出完整的代码