UE4 Android打包 问题 记录笔记

C++编程常见错误解析
本文解析了C++编程中常见的几个错误,包括表达式结果未使用、变量未初始化、Android环境下异常处理、接口类的虚拟函数问题及中文字符引起的打包错误,并提供了相应的解决办法。

 

问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value]

虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意义。

 

问题二:error: variable 'ImgFormat' is uninitialized when used here [-Werror,-Wuninitialized]

定义变量必须初始化。

 

 

问题三:

不可在Android环境下使用Try Catch 异常补抓语法。

 

问题四:

接口Virtual 函数问题。接口类的析构函数必须是Virtual

 

问题五:

.h,.cpp 文件中的中文TEXT常量导致无法打包。报错:illegal character encoding in string literal。

UE4 .Cpp默认是ANSI编码,改成UTF-8即可

转载于:https://www.cnblogs.com/linqing/p/6011428.html

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