引擎:Simple3D
游戏: 第三人称,动作射击类flash 3D游戏Demo
请见截图:
我的引擎分为图像渲染部分和游戏表现部分这两大块。此引擎主要针对第三人称3D游戏开发。当然只要模型支持,就能开发第一人称等的3D视角的游戏。
因为一个人开发,所以进度缓慢。今天虽然不完善,但是通过数学物理逻辑运算上对图形渲染能力不足的影响。竭尽全力降低cpu使用率,这里已经代表了我在as3应用上的最高境界。
因为当前flash player渲染能力的不足,再做游戏的时候,已经将渲染器简化,而且尽量少走弯路,节省性能的开支。
目前正在请视觉人员设计造型和相关动作,期待首先以简洁而设计感强的动作射击游戏来表现3D世界。
我的引擎的editor模块支持基本的模型和材质编辑功能,并能输出基本的模型数据。
这是编辑模块的测试截图.
之所以取名为Simple3D原因是希望其简洁有力。
当有如最上面的两张图中所示50个npc加若干烟雾和爆炸效果,且相当大的地图的前提下,cpu占用率稳定在45%(chrom/ie)
画面窗口尺寸800x600
测试机器配置如下: