【QT】无需写connect代码关联信号和槽函数

本文介绍Qt中信号与槽的自动连接机制,无需手写connect函数即可完成UI操作响应。通过QtCreator的转到槽功能快速生成槽函数,实现按钮点击等简单事件的处理。探讨了信号与槽的命名规范,以及QtCreator如何简化信号槽的使用。

对于一些简单的事件判别,如点击按钮。

无需写代码关联信号和槽函数。

connect(ui->Btnshowhello,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(BtnshowhelloSlot()));

信号与槽的自动关联机制。

void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);

 

1、UI界面,按钮位置点右键,转到槽。

2、点击后

类似MFC。

void HelloWidget::on_Btnshowhello_clicked()
{
    ui->labelhello->setText("world2");
}

void HelloWidget::on_Btnshowhello_clicked(bool checked)
{
    ui->labelhello->setText("world3");
}

 


 

D:\Englishpath\QTprojects\build-untitled2-Desktop_Qt_5_9_3_MinGW_32bit-Debug\debug\moc_hellowidget.cpp

 

 


其他:

Qt Creator控件上“转到槽”生成槽函数,源代码中却没发现有connect函数-优快云论坛 https://bbs.youkuaiyun.com/topics/392350040

qt creator如何实现转到槽功能 - 南原始天 - 博客园 https://www.cnblogs.com/wangnan1979/p/4028965.html

qt ui设计界面 创建信号与槽 原理, - GOODDEEP - 优快云博客 https://blog.youkuaiyun.com/u013378306/article/details/52431826

Qt信号与槽的自动连接机制:https://doc.qt.io/qt-5/designer-using-a-ui-file.html#automatic-connections

BTW: SLOT SIGNAL 是字符串,     &QWidget::pressed 是函数指针

 

a slot with a name that follows a standard convention:

void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wxl845235800/p/10751961.html

### 如何在 Qt Designer 中设置信号 #### 使用界面设计工具配置信号Qt Designer 中,可以通过图形化界面轻松地将信号连接到。具体操作如下: - 打开 Qt Designer 并加载或创建一个新的表单文件。 - 选择想要为其设定信号的控件,比如 `QPushButton` 控件。 - 切换至“编辑信号/”模式,在此模式下,用户能够直观地建立不同组件间的联系[^1]。 #### 绑定过程详解 为了完成信号之间的绑定工作,需遵循以下说明: - 当处于上述提到的特殊编辑状态时,鼠标指针会发生变化以便于识别目标位置;此时点击源对象再拖拽向目的地即可形成一条虚线箭头指示二者关联路径。 - 接着会出现对话框询问关于即将创建链接的具体细节——即指定确切的触发动作(信号)及对应的处理方法()。对于按钮而言,默认选项通常是将其 `clicked()` 事件映射给窗体上的某个 Python 函数[^2]。 #### 示例实现 下面给出了一段简单的Python代码片段来展示如何利用PyQt5库读取由Qt Designer生成的UI文件并启动应用程序实例,其中包含了对之前所描述过的信号机制的应用场景模拟: ```python from PyQt5 import QtWidgets, uic class MyWindow(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.ui = uic.loadUi('path_to_your_design_file.ui', self) # Connect the button's click event to a custom function. self.pushButton.clicked.connect(self.on_button_click) def on_button_click(self): print("Button was clicked!") if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication([]) window = MyWindow() window.show() app.exec_() ``` 这段程序展示了怎样通过编程方式把界面上名为 "pushButton" 的按键其自定义的行为挂钩起来,每当按下这个按钮就会打印一句话到控制台表示响应已成功触发[^3]。
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