学べない学校 [MISSION LEVEL: C]

本文介绍了一个使用C++实现的游戏对战逻辑代码示例,通过读取玩家输入的字符来判断胜负关系,适用于石头、剪刀、布等游戏类型。代码中包含了基本的输入输出操作、条件判断及循环控制。
 1 #include <bits/stdc++.h>
 2 #define _for(i,a,b) for(int i = (a);i < (b);i ++)
 3 #define pb push_back
 4 using namespace std;
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     int n;
 9     while(cin >> n)
10     {
11         int c1 = 0,c2 = 0;
12         _for(i,0,n)
13         {
14             char a,b;
15             cin >> a >> b;
16             if(a!=b)
17             {
18                 if(a=='g'&&b=='c')
19                     c1 ++;
20                 if(a=='g'&&b=='p')
21                     c2 ++;
22                 if(a=='c'&&b=='g')
23                     c2 ++;
24                 if(a=='c'&&b=='p')
25                     c1 ++;
26                 if(a=='p'&&b=='g')
27                     c1 ++;
28                 if(a=='p'&&b=='c')
29                      c2 ++;
30             }
31         }
32         cout << c1 << endl << c2 << endl;
33     }
34     return 0;
35 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Asurudo/p/10313027.html

标题基于Python的自主习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主习系统理论阐述自主习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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