cocos2d CCArray

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-x引擎中的CCSprite与CCArray类来创建动画效果,包括实例化精灵、添加到数组、设置位置并将其添加到场景中等步骤。通过代码示例,展示了如何利用这些类实现简单的动画操作。
    CCArray* arr=CCArray::create();
    arr->retain();//如果不加这个东西,CCArray会被清空
    arr->addObject(CCSprite::create("s_1.png"));
    arr->addObject(CCSprite::create("s_2.png"));
    arr->addObject(CCSprite::create("s_3.png"));
    arr->addObject(CCSprite::create("s_4.png"));
    arr->addObject(CCSprite::create("s_5.png"));
    arr->addObject(CCSprite::create("s_6.png"));
    arr->addObject(CCSprite::create("s_7.png"));
    arr->addObject(CCSprite::create("s_8.png"));
    CCLOG("count:%d",arr->count());
    CCSprite* sprite=(CCSprite*)arr->objectAtIndex(3);
    sprite->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));
    addChild(sprite);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/3615423.html

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