vc中的数据类型

None.gif 1 、CString to  char *
None.gif
// 经过类型强制转换,可以将CString类型转换成char*,例如:
None.gif
CString cStr  =   " Hello,world! " ;
None.gif
char *  zStr  =  ( char * )(LPCTSTR)cStr;
None.gif
//  cstring与int转换
None.gif
int  StringToInt(CString source)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
char *buff = source.GetBuffer(source.GetLength());
InBlock.gif    
int i = atoi(buff);
InBlock.gif    source.ReleaseBuffer();
InBlock.gif    
return i;
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif 2 char *  to CString
None.gif
// char*类型可以直接给CString,完成自动转换,例如:
None.gif
char *  zStr  =   " Hello,world! " ;
None.gifCString cStr 
=  zStr;
None.gif
None.gif
3 、CString to LPCSTR
None.gif
// 将CString转换成LPCSTR,需要获得CString的长度CString cStr = _T("Hello,world!");
None.gif
int  nLen  =  cStr.GetLength();
None.gifLPCSTR lpszBuf 
=  cStr.GetBuffer(nLen);
None.gif
None.gif
4 、CString to LPSTR
None.gif
// 这个和第3个技巧是一样的,例如:
None.gif
CString cStr  =  _T( " Hello,world! " );
None.gif
int  nLen  =  str.GetLength();
None.gifLPSTR lpszBuf 
=  str.GetBuffer(nLen);
在vc中关于类型的转换比较麻烦,新手开发vc程序遇到的第一个问题往往和这个有关。
近日从网上以及自己的经验,搜索了一些相关资料。
PCXSTR,如果不是在 Unicode 下,PCXSTR const char* 是相同的;
CString 作为指向字符的非常数指针来直接访问时,请使用 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 成员函数。
使用 AllocSysString 和 SetSysString 成员函数来分配和设置用于自动化(以前称为 OLE 自动化)中的 BSTR 对象。
一个 CString 对象可存储多达 INT_MAX (2,147,483,647) 个字符。TCHAR 数据类型用来获取或设置 CString 对象中的单个字符。与字符数组不同,CString 类具有内置内存分配能力。

从 MFC 4.0 版本开始,当复制 CString 对象时,MFC 增加引用计数而不是复制数据。这使得按值传递参数和按值返回 CString 对象更为高效。这些操作将调用复制构造函数,有时甚至不只一次。增加引用计数会减少这些普通操作的系统开销,并且使人更愿意使用 CString

随着每个副本的销毁,原对象中的引用计数也会相应减少。直到原 CString 对象的引用计数减少到零时才会销毁该对象。

可使用 CString 成员函数 LockBuffer 和 UnlockBuffer 来禁用或启用引用计数。

转载于:https://www.cnblogs.com/hone/archive/2004/09/24/46213.html

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