1. 下载文件
使用flash.net.FileReference对象的download(urlRequest, aliasName)方法
download()方法最好在try...catch语句中执行,因为该方法可能会抛出异常
{ flash.display.Sprite; flash.errors.IllegalOperationError; flash.errors.MemoryError; flash.events.IOErrorEvent; flash.events.MouseEvent; flash.events.SecurityErrorEvent; flash.net.FileReference; flash.net.URLRequest; Sample0723Sprite { Sample0723() { stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); } onClick(event:MouseEvent): { urlRequest:URLRequest = URLRequest(); fileRefer:FileReference = FileReference(); fileRefer.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,onSecurityError); fileRefer.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onIOError); { fileRefer.download(urlRequest,); } (illegalOperation:IllegalOperationError) { } (security:SecurityError) { } (argument:ArgumentError) { } (memory:MemoryError) { } } onSecurityError(event:SecurityErrorEvent): { (); } onIOError(event:IOErrorEvent): { (); } } }
2. 监测用户是否确认(或取消)了下载文件
download()方法本身没有暂停执行功能,一旦download()方法被调用,Flash播放器就会试图打开保存对话框,要么成功打开对话框,要么抛出异常,而Flash播放器则继续执行下一行代码,也就是系统并不知道用户是否已经选择了文件并点击保存按钮
解决方法是监听Event.SELECT事件和Event.CANCEL事件,在事件中可以获得被下载文件的名称,因为其事件发起者就是FileReference
{ flash.display.Sprite; flash.events.Event; flash.events.MouseEvent; flash.net.FileReference; flash.net.URLRequest; Sample0723Sprite { fileRefer:FileReference; Sample0723() { stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); fileRefer = FileReference(); fileRefer.addEventListener(Event.SELECT,onSelect); fileRefer.addEventListener(Event.CANCEL,onCancel); } onClick(event:MouseEvent): { urlRequest:URLRequest = URLRequest(); { fileRefer.download(urlRequest,); } (error:Error) { (error.message); } } onSelect(event:Event): { (+(event.target FileReference).name); } onCancel(event:Event): { (); } } }
3. 监视文件下载进度
下载过程中会不断触发ProgressEvent.PROGRESS事件,下载完成后,会触发Event.COMPLETE事件
PS: 需要把FileReference对象声明为类变量才能正常触发ProgressEvent.PROGRESS事件
{ flash.display.Sprite; flash.events.Event; flash.events.MouseEvent; flash.events.ProgressEvent; flash.net.FileReference; flash.net.URLRequest; flash.text.TextField; flash.text.TextFieldAutoSize; Sample0724Sprite { label:TextField; fileRefer:FileReference; Sample0724() { label = TextField(); label.text = ; label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; .addChild(label); stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); fileRefer = FileReference(); fileRefer.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress); fileRefer.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete); } onClick(event:MouseEvent): { fileRefer.download(URLRequest()); } onProgress(event:ProgressEvent): { label.text = event.bytesLoaded + + event.bytesTotal; } onComplete(event:Event): { label.text = ; } } }
4. 浏览本地文件
使用FileReference或FileReferenceList对象的browse()方法可以打开一个对话框用户选择本地磁盘文件,区别在于FileReference对象的browse()方法只能选择一个文件,而FileReferenceList对象可以选择多个文件
{ flash.display.Sprite; flash.errors.IllegalOperationError; flash.net.FileReferenceList; Sample0724Sprite { Sample0724() { fileReferList:FileReferenceList = FileReferenceList(); { fileReferList.browse(); } (illegalOperation:IllegalOperationError) { } } } }
5. 文件浏览对话框只显示特定类型的文件
传递一个FileFilter对象数组作为browse()方法的参数,例如:
var fileFilter2:FileFilter = new FileFilter("文本文件(*.txt)","*.txt");
第一个参数决定显示的名称
第二个参数指定生效的文件扩展名
文件过滤器同时适用于FileReference与FileReferenceList对象
PS: 在设置过滤器后,调用browse()方法可能会抛出ArgumentError异常,这是由于FileFilter对象的格式错误造成的
{ flash.display.Sprite; flash.errors.IllegalOperationError; flash.net.FileFilter; flash.net.FileReferenceList; Sample0724Sprite { Sample0724() { fileFilter0:FileFilter = FileFilter(,); fileFilter1:FileFilter = FileFilter(,); fileFilter2:FileFilter = FileFilter(,); fileReferList:FileReferenceList = FileReferenceList(); fileReferList.browse([fileFilter0,fileFilter1,fileFilter2]); } } }
6. 监测用户是否选择(或取消)了文件对话框里的文件
监听Event.SELECT事件和Event.CANCEL事件,在事件中可以获得被下载文件的名称(name)和大小(size)。对于FileReferenceList也有效,此时会得到一个fileList的数组,数组里的每一项为一个文件的具体信息
{ flash.display.Sprite; flash.events.Event; flash.net.FileReferenceList; Sample0724Sprite { fileReferList:FileReferenceList; Sample0724() { fileReferList = FileReferenceList(); fileReferList.addEventListener(Event.SELECT,onSelect); fileReferList.addEventListener(Event.CANCEL,onCancel); fileReferList.browse(); } onSelect(event:Event): { fileList:Array = (event.target FileReferenceList).fileList; (str:String fileList) { (fileList[str].name++fileList[str].size); } } onCancel(event:Event): { (); } } }
7. 上传文件
使用FileReference对象的upload()方法,并结合服务器端脚本
服务器端代码(.net)
void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (Page.Request.Files.Count > 0) { string tempFile = Request.PhysicalApplicationPath; for (int j = 0; j < Request.Files.Count; j++) { HttpPostedFile uploadFile = Request.Files[j]; if (uploadFile.ContentLength > 0) { uploadFile.SaveAs(tempFile + + uploadFile.FileName); } } } HttpContext.Current.Response.Write(); }
AS3代码:
{ flash.display.Sprite; flash.events.Event; flash.events.ProgressEvent; flash.net.FileReference; flash.net.URLRequest; flash.text.TextField; flash.text.TextFieldAutoSize; Sample0727Sprite { fileRefer:FileReference; label:TextField; Sample0727() { label = TextField(); label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; .addChild(label); fileRefer = FileReference(); fileRefer.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress); fileRefer.addEventListener(Event.SELECT,onSelect); fileRefer.browse(); } onProgress(event:ProgressEvent): { label.text = event.bytesLoaded + + event.bytesTotal; } onSelect(event:Event): { fileRefer.upload(URLRequest()); } } }
8. 连接Socket服务器
Socket套接字连接允许Flash播放器通过指定的端口与服务器通信,socket连接与其他通信技术最大的不同是socket连接在数据传输完成后不会自动关闭
当socket连接创建后,连接会一直保持,直到客户端(Flash播放器)和服务端主动关闭,因此服务器可在任何时间不用客户端请求即可发送数据给客户端
Flash播放器提供了两种类型的socket连接。一种是早期版本就有的XMLSocket,Flash播放器9增加了二进制socket连接
使用flash.net.XMLSocket类创建XML数据格式的socket连接,使用flash.net.Socket类创建二进制数据格式socket连接
XML socket连接以XML数据报交换数据,二进制socket连接时ActionScript3.0新增的功能,相比之下更低级,但功能很强大,几乎可以连接任意类型的socket服务端程序。例如二进制sockets 可连接邮件服务端程序(POP3, SMTP, 和IMAP), 新闻服务器(NNTP), 聊天室服务器或远程桌面VNC服务器( RFB)
不管是哪种类型的socket连接,其通信方式都是异步的,也就是说你不能直接从socket连接中读取数据,而是通过事件处理函数进行读取处理
使用Socket.connect()或XMLSocket.connect()方法建立连接并监听connect事件确定连接是否建立,如果连接失败,可能的异常有:runtime error、ioError、securityError
connect(host,port)的参数说明:
host -- 指定域名或IP地址,如www.example.com、localhost、192.168.1.101
port -- 连接的端口号,必须大于1024,如果小于1024则需服务器提供策略文件允许
{ flash.display.Sprite; flash.events.Event; flash.net.XMLSocket; Sample0727Sprite { xmlSocket:XMLSocket; Sample0727() { xmlSocket = XMLSocket(); xmlSocket.addEventListener(Event.CONNECT,onConnect); xmlSocket.connect(,7777); } onConnect(event:Event): { (); } } }
9. 发送数据给socket服务器
对于Socket对象,是使用write方法(writeByte(),writeUTFBytes()等等)把数据写入到缓冲区,再通过flush()方法发送数据;对于XMLSocket对象使用send()方法
当使用Socket对象发送数据时必须先把数据写到缓冲区,Socket类定义了一系列方法用于写数据,每个方法都是写入不同类型的数据,例如writeUTF()和writeUTFBytes()方法可以写入字符串;writeUTFBytes()方法可以写入字节形式的字符串,writeUTF()方法写入字节数字
writeMultiByte()方法也是写入字符串数据,但可以不使用默认字符集,该方法接受两个参数:字符串和指定字符集编码,例如:
socket.writeMultiByte("我很好","utf-8");
XMLSocket类发送数据就比较简单了,发送数据的方法为send( ),send( )方法接受任意类型的数据类型,它会把参数转换为字符串并发送给服务器,一般这个参数是一个XML对象:xmlSocket.send(xml);
实际上发送的数据类型是由服务器所决定的,如果服务器接受XML 数据,那必须发送XML 数据,如果服务器接受URL-编码数据,则必须发送URL-编码数据
{ flash.display.Sprite; flash.events.Event; flash.events.MouseEvent; flash.net.Socket; Sample0727Sprite { Sample0727() { stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); } onClick(event:MouseEvent): { socket:Socket = Socket(); socket.addEventListener(Event.CONNECT,onConnect); socket.connect(,7777); socket.writeMultiByte(,); socket.flush(); } onConnect(event:Event): { (); } } }
10. 接收Socket服务器发送来的数据
对于Socket实例,可以通过ProgressEvent.SOCKET_DATA事件读取数据,可用readByte()、readInt()、readMultiByte()等方法
对于XMLSocket实例,可以通过DataEvent.DATA事件读取数据,其中dataEvent.data为返回的字符串数据,需用XML构造函数转换为XML实例,最后通过E4X 语法输出XML
Socket对象发送数据代码:
socket.writeMultiByte("老胡","GB2312");
socket.flush();
Socket对象读取数据代码:
var str:String = socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"gb2312");
{ flash.display.Sprite; flash.events.DataEvent; flash.events.Event; flash.events.MouseEvent; flash.events.ProgressEvent; flash.net.Socket; flash.net.XMLSocket; flash.text.TextField; flash.text.TextFieldAutoSize; Sample0728Sprite { socket:Socket; lblReceive:TextField; Sample0728() { btnSend:TextField = TextField(); btnSend.text = ; btnSend.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onSendClick); .addChild(btnSend); btnClose:TextField = TextField(); btnClose.text = ; btnClose.y = 50; btnClose.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onCloseClick); .addChild(btnClose); lblReceive = TextField(); lblReceive.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; lblReceive.x = lblReceive.y = 100; .addChild(lblReceive); } onCloseClick(event:MouseEvent): { (); (socket!=null && socket.connected) { (); .lblReceive.text = + socket.connected; socket.close(); .lblReceive.appendText(+ socket.connected); } } onSendClick(event:MouseEvent): { socket = Socket(,7777); socket.addEventListener(Event.CONNECT,onConnect); socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,onSocketData); } onSocketData(event:ProgressEvent): { .lblReceive.text = + socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,); } onConnect(event:Event): { socket.writeMultiByte(,); socket.flush(); } } }