设计模式简介

本文介绍了设计模式的概念及其七大基本原则,并详细划分了创建型、结构型和行为型三种设计模式类别,帮助读者理解如何运用这些模式解决软件设计中的常见问题。

设计模式简介
1.什么是设计模式
设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出来的解决方案,可以理解为代码设计的经验总结。使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
2.设计模式原则
1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
2.里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
3.依赖倒转原则:针对接口编程,高层模块不应该以来底层模块。
4.接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。
5.单一职责原则:不能讲太多的职责放在一个类中。
6.最少知道原则:一个实体应当尽量少的与其他实体之间放生相互作用。
7.合成复用原则:一个新的对象里通过关联关系来使用一些已有对象,使之成为新对象的一部分。
3.设计模式分类
创建型模式:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
结构型模式:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
行为型模式:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Jason-MLiu/p/8406549.html

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