comment | 备注 |
aura | 光环ID,玩家有这个光环时候造成的伤害会转化成吸血效果 |
chance | 每次伤害转化成吸血效果的几率 |
type | 吸血的类型,数据库枚举类型,可以直接选取 |
basepoints | 基础值 type百分比时候吸血值为百分之basepoints,type为固定值是吸血值为basepoints |
addDamage | 0吸血值不转化为伤害 1吸血值转化为伤害 |
comment | 备注 |
aura | 光环ID,玩家有这个光环时候造成的伤害会转化成吸血效果 |
chance | 每次伤害转化成吸血效果的几率 |
type | 吸血的类型,数据库枚举类型,可以直接选取 |
basepoints | 基础值 type百分比时候吸血值为百分之basepoints,type为固定值是吸血值为basepoints |
addDamage | 0吸血值不转化为伤害 1吸血值转化为伤害 |
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