_spellmod_leech_aura

本文详细介绍了游戏中的伤害吸血机制,包括光环ID、转化几率、吸血类型及基础值等内容,帮助读者理解如何在游戏中实现伤害转化为生命值的效果。

 

comment 备注
aura 光环ID,玩家有这个光环时候造成的伤害会转化成吸血效果
chance 每次伤害转化成吸血效果的几率
type 吸血的类型,数据库枚举类型,可以直接选取
basepoints 基础值 type百分比时候吸血值为百分之basepoints,type为固定值是吸血值为basepoints 
addDamage 0吸血值不转化为伤害 1吸血值转化为伤害

 

转载于:https://www.cnblogs.com/slwow/p/9099746.html

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