学习游戏基础编程3:地图编辑器

作者分享了在游戏编程中设计和实现斜45度地图编辑器的经验,包括基本地形和元素编辑、不规则图片编辑、障碍层、事件层、遮挡层等功能。并提供了编辑器截图,展示当前已完成的部分任务。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  之前花了不少时间来写代码,中间碰到各种问题,看来没有一个良好的设计和解决方案,根本谈不上效率啊。

  又在网上查了不少资料,方知游戏编程之难,在这里重新梳理下思路。

  我的斜45度地图编辑器应该有以下几个功能:

    1:基本地形和元素的编辑,都是预先编辑好的地图切片,而且大小外形全都一致。

    

    2:不规则的图片如建筑和装饰物等的编辑,可能比基本地形的尺寸大或者小。

    

    3:障碍层,这层与图片无关,只是设置通行障碍。

    

    4:事件层,同样与图片无关,与障碍层类似 触发使用lua编辑的事件。

    5:遮挡层,目的是实现天气效果或者类似战争迷雾。

  好了,大致抽象工作已经完成了,接下来就是细节的分析了,如果不事先想清楚的话,往往这些细节需要你付出成倍的工作量,深受其害啊。上面的分层基本上是按照贴图的顺序来讲的,额 是不是忘记了什么,精灵的是处在1、2层之间来画的。而障碍层和事件层则和贴图无关,属于逻辑控制。

  下面附上一张编辑器的截图,只完成了第一层的任务,看来离我得目标还差得很远啊。继续努力。

  如果有兴趣的可以下载下,设计的不是太好,所以代码写的很渣。下载地址

  

转载于:https://www.cnblogs.com/gameNote/p/3559295.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值