Silverlight游戏开发心得(4)——重读调度器

本文探讨了游戏开发中时钟的重要性,介绍了Environment.TickCount与Ticks两种时钟获取方式的区别及应用。前者提供毫秒级精度,适用于大多数游戏场景;后者提供更高精度,适合需要精确到100毫微秒的场合。

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  在游戏开发里,时钟是个至关重要的因素,时钟的精确度决定了仿真的精确度。使用Environment.TickCount 获得一个毫秒精确度的时钟,使用Ticks 获得一个100毫微秒的时钟。每个计时周期表示一百纳秒,即一千万分之一秒。1 毫秒内有 10,000 个计时周期。这个精度足够你做任何事情了。

 

 

 

 

 

Environment.TickCount :

该属性的值从系统计时器派生,并以 32 位有符号整数的形式存储。因此,如果系统连续运行,TickCount 将在约 24.9 天内从零递增至 Int32.MaxValue,然后跳至Int32.MinValue(这是一个负数),再在接下来的 24.9 天内递增至零。

Ticks:

是自 1/1/0001 中午 12:00 以后经过的 100 毫微秒间隔数。该值介于 DateTime.MinValue.TicksDateTime.MaxValue.Ticks 之间。

转载于:https://www.cnblogs.com/GameCode/archive/2010/07/16/1779037.html

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