String、StringBuffer和StringBulder

Java字符串池与性能优化
本文深入探讨Java中String、StringBuffer与StringBuilder的区别,重点讲解字符串池的概念及其如何提高内存效率。通过实例对比,展示了在不同场景下选择合适字符串类型的重要性。

String:不可改变的Unicode字符序列。

池化思想,把需要共享的数据放在池中,用一个存储区域来存放一些公用资源以减少存储空间的开销。

在String类中,以字面值创建时,会到Java方法空间的串池中去查找,如果没有则会在串池里创建一个字符串对象,并返回其地址赋给对象变量,如果有就返回串池中字符串的地址,并把这个地址赋给对象变量。

如果是new,则会在堆空间中创建String类的对象,不会有上述的过程。

如:


String s1 = “abc”;//新创建,字符串常量池中没有该串,则会在池中创建一个串“abc”

String s2 = “abc”;//串池中已经存在“abc”,则s2会去指向“abc”而不会去创建一个新的

String s3 = new String(“abc”);//直接在堆中去开辟一个新的空间,而不会去池中查找

类中的具体方法查看下Api文档。

调用任何String中的方法,不会改变String自身,除非重新赋值。

StringBuffer:可改变的Unicode字符序列。

允许并发操作,是线程安全的。

String类在进行字符串连接时会显得效率很低,就是因为它所产生的对象的属性是不能够修改的,当连接字符串时也就只能创建新的对象。

对于很多字符串连接时,应当使用StringBuffer类,使用这个类的对象来进行字符串连接时就不会有多余的中间对象生成,从而优化了效率。

例:对于字符串连接String str = “A” + “B” + “C” + “D”;

产生:“AB”、“ABC”、“ABCD”。

在串池中产生的“AB”、“ABC”明显是多余对象,浪费空间。

解决方案:


String s = null;

StringBuffer sb = new StringBuffer(“A”);

sb.append(“B”);

sb.append(“C”);

sb.append(“D”);

s = sb.toString();

StringBulder:可改变的Unicode字符序列。

操作同StringBuffer,只是不支持并发操作,非线程安全的。

转载于:https://www.cnblogs.com/yuyu666/p/9733521.html

StringStringBufferStringBuilder都是Java中用于处理字符串的类。 String是一个不可变的字符串类,也就是说一旦创建了一个String对象,它的值就不能被修改。每次对String进行修改操作时,都会创建一个新的String对象,这样会浪费内存空间时间。因此,当需要频繁地对字符串进行修改时,使用String并不高效。 StringBufferStringBuilder是可变的字符串类,它们可以被用来进行字符串的修改操作。StringBufferStringBuilder的主要区别在于StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是非线程安全的。这意味着在多线程环境下,如果有多个线程同时访问一个StringBuffer对象,它们是安全的;而多个线程同时访问一个StringBuilder对象时,可能会导致数据错乱。 使用StringBufferStringBuilder的场景通常是在需要频繁地对字符串进行修改的情况下。例如,在循环中拼接字符串、在递归函数中修改字符串等情况下,使用StringBufferStringBuilder可以提高性能。 如果需要将StringBufferStringBuilder转换为String对象,可以使用两种方式。一种是调用它们的toString()方法,将其转换为String对象。另一种是使用String的构造器String(StringBuffer buffer)来创建一个新的String对象,将StringBufferStringBuilder的内容复制到新的String对象中。 总结起来,String是不可变的字符串类,而StringBufferStringBuilder是可变的字符串类,适用于需要频繁修改字符串的场景。转换为String对象可以通过调用toString()方法或使用String的构造器来实现。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值