Qt 2D绘图 坐标系统 讲解

本文介绍了Qt中的坐标变换方法,包括平移、缩放、旋转和扭曲等操作,并通过实例展示了如何使用translate()、scale()、rotate()和shear()函数实现这些变换。此外,还介绍了如何使用save()和restore()函数保护坐标系状态。

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原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66a133b70100wnnr.html

translate()函数,进行平移变换 ;scale()函数,进行比例变换;

rotate()函数,进行旋转变换 ;shear()函数,进行扭曲变换。

两个有用的函数 save() 和 restore(),利用它们来 保存 和 恢复 坐标系的状态,从而实现快速利用几个变换来绘图。

 

一、坐标系简介。

Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。

例如:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(Qt::red);
    painter.drawRect(0,0,100,100);
    painter.setBrush(Qt::yellow);
    painter.drawRect(-50,-50,100,100);
}

我们先在原点(0,0)绘制了一个长宽都是100像素的红色矩形,又在(-50,-50)点绘制了一个同样大小的黄色矩形。可以看到,我们只能看到黄色矩形的一部分。效果如下图。

二、坐标系变换。

坐标系变换是利用变换矩阵来进行的,我们可以利用QTransform类来设置变换矩阵,因为一般我们不需要进行更改,所以这里不在涉及。下面我们只是对坐标系的平移,缩放,旋转,扭曲等应用进行介绍。

1.利用 translate() 函数进行平移变换。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(Qt::yellow);
    painter.drawRect(0,0,50,50);

   painter.translate(100,100); //将点(100,100)设为原点

    painter.setBrush(Qt::red);
    painter.drawRect(0,0,50,50);

   painter.translate(-100,-100);

    painter.drawLine(0,0,20,20);
}
效果如下。

这里将(100,100)点作为了原点,所以此时(100,100)就是(0,0)点,以前的(0,0)点就是

(-100,-100)点。要想使原来的(0,0)点重新成为原点,就是将(-100,-100)设为原点。

2.利用 scale() 函数进行比例变换,实现缩放效果。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(Qt::yellow);
    painter.drawRect(0,0,100,100);

    painter.scale(2,2); //放大两倍

    painter.setBrush(Qt::red);
    painter.drawRect(50,50,50,50);
}
效果如下。

可以看到,painter.scale(2,2),是将横纵坐标都扩大了两倍,现在的(50,50)点就相当于以前的

(100,100)点。

3.利用 shear() 函数就行扭曲变换。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setBrush(Qt::yellow);
    painter.drawRect(0,0,50,50);

    painter.shear(0,1); //纵向扭曲变形
    painter.setBrush(Qt::red);
    painter.drawRect(50,0,50,50);
}
效果如下。

这里,painter.shear(0,1),是对纵向进行扭曲,0表示不扭曲,当将第一个0更改时就会对横行进行扭曲,关于扭曲变换到底是什么效果,你观察一下是很容易发现的。

4.利用 rotate() 函数进行比例变换,实现旋转效果。

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.drawLine(0,0,100,0);

    painter.rotate(30); //以原点为中心,顺时针旋转30度
    painter.drawLine(0,0,100,0);

   painter.translate(100,100);
    painter.rotate(30);
    painter.drawLine(0,0,100,0);
}
效果如下。

因为默认的rotate()函数是以原点为中心进行顺时针旋转的,所以我们要想使其以其他点为中心进行旋转,就要先进行原点的变换。这里的 painter.translate(100,100)将(100,100)设置为新的原点,想让直线以其为中心进行旋转,可是你已经发现效果并非如此。 是什么原因呢?我们添加一条语句,如下:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.drawLine(0,0,100,0);

    painter.rotate(30); //以原点为中心,顺时针旋转30度
    painter.drawLine(0,0,100,0);

   painter.rotate(-30);

    painter.translate(100,100);
    painter.rotate(30);
    painter.drawLine(0,0,100,0);
}

效果如下。

这 时就是我们想要的效果了。我们加的一句代码为painter.rotate(-30),这是因为前面已经将坐标旋转了30度,我们需要将其再旋转回去,才 能是以前正常的坐标系统。不光这个函数如此,这里介绍的这几个函数均如此,所以很容易出错。下面我们将利用两个函数来很好的解决这个问题。

三、坐标系状态的保护。

我们可以先利用 save() 函数来 保存坐标系现在的状态,然后进行变换操作,操作完之后,再用restore() 函数将以前的坐标系状态恢复,其实就是一个 入栈 和 出栈 的操作。

例如:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.save(); //保存坐标系状态
    painter.translate(100,100);
    painter.drawLine(0,0,50,50);

    painter.restore(); //恢复以前的坐标系状态
    painter.drawLine(0,0,50,50);
}
效果如下。

利用好这两个函数,可以实现快速的坐标系切换,绘制出不同的图形。

转载于:https://www.cnblogs.com/vanstudyhard/articles/3641842.html

内容概要:本文介绍了基于SMA-BP黏菌优化算法优化反向传播神经网络(BP)进行多变量回归预测的项目实例。项目旨在通过SMA优化BP神经网络的权重和阈值,解决BP神经网络易陷入局部最优、收敛速度慢及参数调优困难等问题。SMA算法模拟黏菌寻找食物的行为,具备优秀的全局搜索能力,能有效提高模型的预测准确性和训练效率。项目涵盖了数据预处理、模型设计、算法实现、性能验证等环节,适用于多变量非线性数据的建模和预测。; 适合人群:具备一定机器学习基础,特别是对神经网络和优化算法有一定了解的研发人员、数据科学家和研究人员。; 使用场景及目标:① 提升多变量回归模型的预测准确性,特别是在工业过程控制、金融风险管理等领域;② 加速神经网络训练过程,减少迭代次数和训练时间;③ 提高模型的稳定性和泛化能力,确保模型在不同数据集上均能保持良好表现;④ 推动智能优化算法与深度学习的融合创新,促进多领域复杂数据分析能力的提升。; 其他说明:项目采用Python实现,包含详细的代码示例和注释,便于理解和二次开发。模型架构由数据预处理模块、基于SMA优化的BP神经网络训练模块以及模型预测与评估模块组成,各模块接口清晰,便于扩展和维护。此外,项目还提供了多种评价指标和可视化分析方法,确保实验结果科学可信。
该文档为 C 语言入门教程,围绕函数、数组、指针、字符串、结构体等核心概念展开,具体内容如下: 函数入门:函数是模块化编程的基础,可抽象独立功能并重复使用。分为无参函数和有参函数,及库函数(系统提供,需包含头文件)与自定义函数(用户编写)。详解函数定义四要素(返回类型、函数名、参数列表、函数体)、形参与实参的单向值传递、返回值规则,以及函数声明与定义的区别,还涉及嵌套调用和递归调用。 数组:用于存储同一类型的多个元素,内存连续。包括一维数组(声明、初始化、下标访问,案例有逆序输出、排序)、二维数组(行列结构,案例有矩阵转置、杨辉三角)及高维数组,强调避免下标越界,且数组不可整体赋值、比较或运算。 指针:指针即变量地址,指针变量用于存储地址。详解指针声明、初始化(避免未初始化)、取地址(&)与间接访问(*)运算符,及指针运算(赋值、算术、比较、相减)。介绍指针与数组的关联、函数指针、返回指针的函数,以及动态内存分配(malloc、free 等函数)及内存泄漏问题。 字符串及操作:以 '\0' 结尾的字符数组,可整体输入输出。讲解字符数组与字符指针的区别,字符串处理函数(strcpy、strcmp、strcat 等),及字符串初始化和赋值规则。 结构体、共用体、枚举和 typedef:结构体组合不同类型数据,有定义、初始化、引用及数组、指针用法;共用体成员共享内存,同一时刻仅一个成员有效;枚举类型列举可能值;typedef 为类型取别名,简化编程。 初学者答疑:解答指针与地址区别、内存泄漏、字符串赋值等常见问题,并附综合习题。
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