Volumetric Obscurance

本文介绍了一种名为SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)的技术,该技术通过在每个像素为中心的球体内发射与屏幕垂直的多条光线并计算被遮挡的比例来实现环境光遮蔽效果。文中还提供了一些实现SSAO的例子图片,并讨论了如何平衡质量和速度。

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    原文为了看起来像一个论文,所以写的洋洋洒洒,引经据典,其实在我看来SSAO本身就只是一种tip,没必要那么啰嗦,关键的东西说来就两句话,在每个像素为中心的球体内,发射与屏幕垂直的n条线,计算每条线在这个球体范围内有多少被zbuffer遮挡,再按比例加起来作为AO。

 

放点图,10次sample,但只做了一次2x2的blur,所以质量不太好,但速度确实比以前的方法快,提高blur的kernel可以提高质量,不过又慢了。

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/linyizsh/archive/2010/05/08/1730235.html

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