advance shading——基础(辐射度测定)

本文介绍了辐射度测定的基本概念,包括辐射率的两种直观解释及其特性。文章探讨了辐射率与辐照度的区别,并解释了辐射率计算背后的数学原理。

   辐射度测定(radiometry)

  《real time rendering》在这章上来就说了一大堆光照方面的物理术语,不知该怎么翻译。后来在维基百科上看到这个表,清楚了很多(这里的w是瓦特的意思,单位是焦耳,表示能量,等等于波长乘以普朗克常量)http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%B7%E5%BA%A6_(%E7%89%A9%E7%90%86):

其中求面度的定义是:

  关于辐射率的更直观解释有两种,如下图:

  第一种,也就是第二张图的表示:在w角度内的所有光子撞击到物体表面一点产生的辐照度和w的比值。

  第二种解释,单位面积上的辐射强度密度。

    辐射率有一个很好的特性是它不会随着距离的改变而改变,而irradiance则会变化,例如,在离光源十分接近的位置,单位面积上的能量(irradiance)就大,远离光源,能量就变小,但是radiance则不会,因为它描述的是单位面积单位立体角上的能量,相当于在一个以光源为球心的单位球面上的单位面积的能量。辐射率的计算是有一个包含五个变量的方程。其中有两个是方向向量。基本的思想是将屏幕看成是一个包含很多射线的方向集合,然后逐个像素计算颜色。

  

转载于:https://www.cnblogs.com/BlackWalnut/p/4415752.html

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