摩擦力模拟

本文介绍了一种使用Flash创建带有摩擦效果的小球动画的方法。通过定义Ball类来绘制小球,并通过Friction类实现小球的运动效果,包括速度衰减等。此教程适合希望了解Flash中动画制作及物理效果模拟的开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.构建小球

 

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifBall.as
package 
{
    
import flash.display.Sprite;

    
public class Ball extends Sprite
    {
        
private var _radius:Number;
        
private var _color:uint;

        
public function Ball (radius:Number,color:uint)
        {
            _radius
=radius;
            _color
=color;
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            graphics.beginFill (_color);
            graphics.drawCircle (
0,0,_radius);
            graphics.endFill ();
        }
    }
}

 

2.构建动画

 

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifFriction.as
package 
{
    
import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;

    
public class Friction extends Sprite
    {
        
private var vx:Number;
        
private var vy:Number;
        
private var friction:Number;
        
private var ball:Ball;
        
private var speed:Number;
        
private var angle:Number;

        
public function Friction ()
        {
            Init ();
        }
        
private function Init ():void
        {
            stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;


            ball
=new Ball(20,0xffff00);
            ball.x
=stage.stageWidth/2;
            ball.y
=stage.stageHeight/2;
            vx
=Math.random()*20-10;
            vy
=Math.random()*20-10;
            friction
=0.95;

            addChild (ball);
            addEventListener (Event.ENTER_FRAME,Active);
        }
        
private function Active (e:Event):void
        {
            speed
=Math.sqrt(vx*vx+vy*vy);
            angle
=Math.atan2(vy,vx);

            speed
*=friction;
            vx
=Math.cos(angle)*speed;
            vy
=Math.sin(angle)*speed;
            ball.x
+=vx;
            ball.y
+=vy;
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2008/12/30/1365104.html

1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看实验室信息、预约设备、提交耗材申请、参与安全考核 教师:管理课题组预约、审批学生耗材申请、查看本课题组使用记录 管理员:设备全生命周期管理、审核预约、耗材采购与分发、安全检查 用户操作: 登录认证:统一身份认证(对接学号 / 工号系统,模拟实现),支持密码重置 信息管理:学生 / 教师维护个人信息(联系方式、所属院系),管理员管理所有用户 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生不可删除设备信息) 2. 实验室与设备管理模块 实验室信息管理: 基础信息:实验室编号、名称、位置、容纳人数、开放时间、负责人 功能分类:按学科(计算机实验室 / 电子实验室 / 化学实验室)标记,关联可开展实验类型 状态展示:实时显示当前使用人数、设备运行状态(正常 / 故障) 设备管理: 设备档案:名称、型号、规格、购置日期、单价、生产厂家、存放位置、责任人 全生命周期管理: 入库登记:管理员录入新设备信息,生成唯一资产编号 维护记录:记录维修、校准、保养信息(时间、内容、执行人) 报废处理:登记报废原因、时间,更新设备状态为 "已报废" 设备查询:支持按名称、型号、状态多条件检索,显示设备当前可用情况 3. 预约与使用模块 预约管理: 预约规则:学生可预约未来 7 天内的设备 / 实验室,单次最长 4 小时(可设置) 预约流程:选择实验室→选择设备→选择时间段→提交申请(需填写实验目的) 审核机制:普通实验自动通过,高危实验(如化学实验)需教师审核 使用记录: 签到 / 签退:到达实验室后扫码签到,离开时签退,系统自动记录实际使用时长 使用登记:填写实验内容、设备运行情况(正常 / 异常),异常情况需详细描述 违规管理:迟到 15 分钟自动取消预约,多次违规限制预约权限 4. 耗材与安全管理模块 耗材管理: 耗材档案:名称、规格、数量、存放位置、
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