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OC--protocol协议
1.协议的作用:
1>可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
2>只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
3>只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2.协议的格式:
@protocol 协议名称
方法声明列表
@end
3.某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
4.关键字:协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
1>@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
2>@optional:这个方法不一定要实现
5.协议遵守协议
1>一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 ,隔开
2>一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
6.基协议
1>NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
2>其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
3>NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
4>建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
5>定义变量时指定协议
NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
OC--Block
1. 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2.如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"i love oc");
};
3.block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4.利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
5.Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身⼜可以带输⼊参数或返回值
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