原理:
使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。
但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。
hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:
- 得到key
- 通过hash函数得到hash值
- 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
- 存放key和value在桶内。
其取值过程是:
- 得到key
- 通过hash函数得到hash值
- 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
- 比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。
- 取出相等的记录的value。
hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).
由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。
没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,下面是SGI STL的声明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>, class _EqualKey = equal_to<_Key>, class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) > class hash_map { ... }
等同于
hash_map<int, string> mymap; //等同于: hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
原来是个函数对象。在SGI STL中,提供了以下hash函数:
struct hash<char*> struct hash<const char*> struct hash<char> struct hash<unsigned char> struct hash<signed char> struct hash<short> struct hash<unsigned short> struct hash<int> struct hash<unsigned int> struct hash<long> struct hash<unsigned long>
也就是说,如果你的key使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:
struct str_hash { size_t operator()(const string& str) const { unsigned long __h = 0; for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) __h = 5*__h + str[i]; return size_t(__h); } }; //如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写: struct str_hash { size_t operator()(const string& str) const { return __stl_hash_string(str.c_str()); } };
在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
- 使用struct,然后重载operator().
- 返回是size_t
- 参数是你要hash的key的类型。
- 函数是const类型的。
在map中的比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源码:
//本代码可以从SGI STL //先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。 template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result> struct binary_function { typedef _Arg1 first_argument_type; typedef _Arg2 second_argument_type; typedef _Result result_type; }; //看看equal_to的定义: template <class _Tp> struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool> { bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; } };
如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法. 第一种是:重载==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:
struct mystruct { int iID; int len; bool operator==(const mystruct & my) const { return (iID==my.iID) && (len==my.len) ; } }; //这样,就可以使用equal_to< mystruct>作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体: struct compare_str { bool operator()(const char* p1, const char*p2) const { return strcmp(p1,p2)==0; } }; //有了compare_str,就可以使用hash_map了。 typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
eg
#include <hash_map> //#include <ext/hash_map> #include <string> #include <iostream> using namespace std; using namespace __gnu_cxx; /* __gnu_cxx这是一个名子空间名(namespace)名,在GCC编译器使用的C++库中定义(名子空间的定义与一般变量不同,并不局限于某一文件) 定义这个名子空间的目的有二:一是将一些内部名子(编译器实现相关)与 std 空间隔离,二是为了实现一些公用的GNU扩展。 */ //define the class class ClassA { public: ClassA(int a):c_a(a){} int getvalue()const { return c_a; } void setvalue(int a) { c_a=a; } private: int c_a; }; //1 define the hash function struct hash_A { size_t operator()(const class ClassA & A) const { // return hash<int>(classA.getvalue()); return A.getvalue(); } }; //2 define the equal function struct equal_A { bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2) const { return a1.getvalue() == a2.getvalue(); } }; int main() { hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap; ClassA a1(12); hmap[a1]="2019 07 21"; ClassA a2(198877); hmap[a2]="2019 07 21 22:42"; cout<<hmap[a1]<<endl; cout<<hmap[a2]<<endl; return 0; }