JS函数节流和函数防抖问题分析

本文介绍了函数防抖和函数节流的概念及其应用场景,并通过示例对比了两种方法的不同效果,帮助开发者理解如何在实际项目中合理使用这些技巧。

  问题1:如果实现了dom拖拽功能,但是在绑定拖拽事件的时候发现每当元素稍微移动一点便触发了大量的回调函数,导致浏览器直接卡死,这个时候怎么办?

  问题2:如果给一个按钮绑定了表单提交的post事件,但是用户有些时候在网络情况极差的情况下多次点击按钮造成表单重复提交,如何防止多次提交的发生?

  为了应对如上场景,便出现了 函数防抖函数节流 两个概念,总的来说:这两个方法是在时间轴上控制函数的执行次数

1、函数防抖(debounce)

  概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

  生活中的实例: 如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

2、函数节流(throttle)

  概念: 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

  生活中的实例: 我们知道目前的一种说法是当 1 秒内连续播放 24 张以上的图片时,在人眼的视觉中就会形成一个连贯的动画,所以在电影的播放中基本是以每秒 24 张的速度播放的,为什么不 100 张或更多?是因为 24 张就可以满足人类视觉需求的时候,100 张就会显得很浪费资源。

3、分析图

  假设,我们观察的总时间为10秒钟,规定1秒作为一次事件的最小间隔时间。

  (1)如果触发事件的频率是 0.5s/次 ,那么函数防抖,如图:

 

  因为始终没法等一秒钟就被再次触发了,所以最终没有一次事件是成功的。

  函数节流,如图:

 

 

 

  因为控制了最多一秒一次,频率为 0.5s/次 ,所以每一秒钟就有一次事件作废。最终控制成 1s/次。

  (2)如果触发事件的频率是 2s/次 ,那么

  函数防抖,如图:

 

 

 

 

  因为 2s/次已经大于了规定的最小时间,所以每计时两秒便触发一次。

  函数节流,如图:

 

 

 

 

  同样, 2s/次 大于了最小时间规定,所以每一次触发都生效。

4、应用场景

  对于函数防抖,有以下几种应用场景:

  (1)给按钮加函数防抖防止表单多次提交。

  (2)对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数。

  (3)判断 scroll 是否滑到底部, 滚动事件 + 函数防抖

  总的来说,适合多次事件,一次响应的情况

  对于函数节流,有如下几个场景:

  (1)游戏中的刷新率

  (2)DOM元素拖拽

  (3)Canvas画笔功能

  总的来说,适合大量事件按时间做平均分配触发

5、实现源码:

  函数防抖:

function debounce(fn, wait) {
    var timer = null;
    return function() {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
        };
        timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(context, args);
        }, wait);
    };
}
var fn = function() {
    console.log('boom');
}
setInterval(debounce(fn, 500), 1000) 
// 第一次在1500ms后触发,之后每1000ms触发一次
setInterval(debounce(fn, 2000), 1000) 
// 不会触发一次(我把函数防抖看出技能读条,如果读条没完成就用技能,便会失败而且重新读条)

  之所以返回一个函数,因为防抖本身更像是一个函数修饰,所以就做了一次函数柯里化。里面也用到了闭包,闭包的变量是 timer 。

  函数节流:

function throttle(fn, gapTime) {
    let _lastTime = null;
    return function() {
        let _nowTime = new Date();
        if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) {
            fn();
            _lastTime = _nowTime;
        };
    };
}
let fn = () => {
    console.log('boom');
}
setInterval(throttle(fn, 1000), 10);

  实现的一个简单的函数节流,结果是一秒打出一次boom。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/goloving/p/8672464.html

函数节流函数防抖都是为了减少目标函数的频繁执行,特别是那些计算量较大、耗费性能较多的函数函数节流适用于大量事件按照时间均匀触发的情况,而函数防抖适用于多次事件只需要响应一次的情况。 函数节流的实现方式主要是通过设置一个定时器,在指定的时间间隔内只执行一次目标函数。当事件触发时,如果定时器已经存在,则不执行目标函数,并重新开始计时,直到定时器到期后执行目标函数。这样可以将大量事件按照时间均匀分配触发,减少频繁执行目标函数的情况。 而函数防抖的实现方式是设置一个定时器,在指定的时间间隔内只执行一次目标函数。当事件触发时,如果定时器已经存在,则清除定时器并重新开始计时,直到定时器到期后执行目标函数。这样可以避免多次事件触发时频繁执行目标函数,只在最后一次事件触发后执行目标函数。 在JavaScript中,函数节流函数防抖可以通过编写相应的函数来实现。函数节流可以通过设置一个定时器,在指定的时间间隔内执行目标函数函数防抖可以通过设置一个定时器,在指定的时间间隔内只执行一次目标函数。 总结来说,函数节流函数防抖是为了减少频繁执行目标函数而设计的技术,在不同的场景中选择合适的方式可以提升性能用户体验。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [js函数节流js函数防抖](https://blog.csdn.net/MFWSCQ/article/details/100130519)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [js中的函数防抖函数节流](https://blog.csdn.net/m0_52900946/article/details/124778757)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值