队列,栈

博客主要介绍了队列和栈两种数据结构。队列是先进先出的对象集合,介绍了其创建格式及多种方法,还提及进阶的线程安全队列。栈是后进先出的线性结构,类比玩具枪子弹夹,也介绍了入栈、出栈操作及相关方法。

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队列(Queue

队列是 一个先进先出的对象集合。

Queue  q1   = new Queue();

关键字 队列名  格式

队列的一些方法

 

Count: 获取 Queue 中包含的元素个数

 

Clear():从 Queue 中移除所有的元素

 

Contains( object obj ):判断某个元素是否在 Queue

 

Dequeue():移除并返回在 Queue 的开头的对象

 

Enqueue( object obj ):向 Queue 的末尾添加一个对象

 

ToArray():复制 Queue 到一个新的数组中

 

TrimToSize():设置容量为 Queue 中元素的实际个数

 

队列的进阶,也就是队列的升级

 

ConcurrentQueue<T>

ConcurrentQueue<T>队列是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework 4.0System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数据结构。

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Stack 栈

栈 是一种 后进先出的线性结构,

栈就相当于,我们在小时候玩的玩具枪的子弹夹一样,从头开始添加,从头弹出,栈的原理就是这样

 

 

 

栈中插入数据元素的过程称为入栈(push

 

删除元素的过程称为出栈(pop

栈的方法和属性

Count: 获取 Stack 中包含的元素个数

Clear():从 Stack 中移除所有的元素

Contains( object obj ):判断某个元素是否在 Stack 中

peek();返回Stack 的顶部的,但不移出它

pop():移除并返回在 Stack 的顶部的对象

Push( object obj ):向 Stack 的顶部添加一个对象

ToArray():复制Stack 到一个新的数组中

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ShenJA/p/11159847.html

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