安卓 通过www读取Application.persistentDataPath

本文分享了在Unity中正确使用资源路径的方法,特别是在读取Application.persistentDataPath路径下的图片时,需要在路径前添加file:///。同时,文中还探讨了FileStream在不同平台下读取文件的注意事项,强调了地址格式的重要性。

今天在读取Application.persistentDataPath路径下的图片时,在前面加上“file:///” 例如

 

#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE
        return "file:///" + Application.persistentDataPath + "1.jpg";
#elif UNITY_ANDROID
         return "file:///" +Application.persistentDataPath + "1.jpg";
#else
        return "file:///" +Application.persistentDataPath + "1.jpg";
#endif

 

搞了半天 www 加载 在前面加“jar:file///” 没有用 不加也没有用,只有在前面加"file:///"才行;

 

另外 FileStream 读取文件时遇到一些问题

string ConfigurationFile= ""#if UNITY_EDITOR
            ConfigurationFile = Application.streamingAssetsPath + "/ConfigurationFile.txt";
#elif UNITY_ANDROID
           ConfigurationFile =Application.streamingAssetsPath + "/ConfigurationFile.txt";
#elif UNITY_STANDALONE
             ConfigurationFile = Application.streamingAssetsPath + "/ConfigurationFile.txt";
#endif

 FileStream file = new FileStream(ConfigurationFile, FileMode.Open);

 

有没有发现 fileStream 地址不能加 file:///

转载于:https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/10197233.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值