【Demo 0043】不规则窗体(2)

本文介绍了一种使用SetLayeredWindowAttributes函数结合ColorKey参数实现窗体透明的方法。通过案例展示了如何利用BMP背景图像,并设置特定颜色为透明,实现不规则形状窗体的效果。

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在上一节中我们学习了不规则窗体的实现, 本节我们通过另一个方式来实现用SetWindowRgn函数实现不了的功能,使用的方法我们在前期学过的SetLayeredWindowAtrribute函数通过

ColorKey参数的灵活使用.  colorkey就是窗体中有颜色为color的值将其完成透明掉, 使用这个特性可以将我们不形状之外的部分填充成要ColorKey的颜色, 最后调用这个这个函数即可实现.

一、关键代码

    1. 以BMP做为窗体的背影,而BMP上有我们需要的窗体的样式图形

     

case WM_PAINT :
{
     PAINTSTRUCT ps ;
     HDC hDC = BeginPaint ( hWnd , & ps );    
     HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap ( hDC , 800, 480);
     SelectObject ( hDC , hBitmap );

     HDC hMemDC = CreateCompatibleDC ( hDC );
     SelectObject ( hMemDC , hBmpBK );
     BITMAP bmp ;
     GetObject ( hBmpBK , sizeof ( BITMAP ), & bmp );
     StretchBlt ( hDC , 0, 0, 800, 480, hMemDC , 0, 0, bmp . bmWidth , bmp . bmHeight , SRCCOPY );
     DeleteObject ( hMemDC );        
     DeleteObject ( hBitmap );
     EndPaint ( hWnd , & ps );

     return 0;
}

    2. 设置窗体的层风格并调用SetLayeredWindowAttributes函数

SetWindowLongPtr ( hWnd , GWL_EXSTYLE , GetWindowLongPtr ( hWnd , GWL_EXSTYLE ) | WS_EX_LAYERED );
SetWindowLongPtr ( hWnd , GWL_STYLE , GetWindowLongPtr ( hWnd , GWL_STYLE ) & ~( WS_CAPTION | WS_DLGFRAME ));
SetLayeredWindowAttributes ( hWnd , RGB (0, 0, 0), 250, LWA_ALPHA | LWA_COLORKEY );

二、程序效果

   image   image

                                        处理前 (黑色为我们要去除的颜色)                                                                              处理后(过滤黑色后)

 

演示代码

转载于:https://www.cnblogs.com/ztercel/archive/2011/09/03/2165915.html

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