xamarin手札

本文探讨了跨平台代码共享的技术细节,包括可共享代码类型、文件链接技巧及.NET框架大小。介绍了Xamarin的使用方式及其与Visual Studio的集成,并对比了几种流行的游戏引擎,如Unity、Cocos2d-x和Egret,在中国市场的应用情况。

1.什么代码能够共享?

①大多数“非UI”或者平台代码
②核心应用逻辑
③实体
④linq
⑤网络访问(System.Net)
2.file linking:为了节约体积,添加为“链接”的方式。
3.打包进去的是底层.net 框架,mono touch,大2-3M
4.xamarin升级后会出需要账号登陆
5.游戏开发,用一个现成的游戏引擎,成本低,效率重要。
6.在中国,unity,cocos2d-x,egret三个游戏引擎比较常用。
7.unity3d,cocos2d(起源于厦门的开源社区)是使用最高的,unity开发2d比较多。
8.如果用vs2013开发。不用装xamarin studio。因为“xamarin.studio”(中间有个.)可以是vs的插件。
9.xamarin.forms和xamarin for android ,ios不一个东西。
10.xamarin.forms生成的文件里,xml文件就是xaml语法的文件。api大致相同。

转载于:https://www.cnblogs.com/defoliate/p/4459281.html

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