代码意思001

本文介绍了Unity中OnGUI()方法的应用,包括GUI.Button()、GUI.Label()等控件的使用,以及如何通过transform实现模型的旋转和平移。同时提到了Time.deltatime的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OnGUI():此方法用于绘制gui界面组件

GUI.Button():设置一个按钮,返回true时表示按钮被按下.

GUI.Label():设置一个文本框

transform:为当前绑定模型的变换对象

transform.Rotation():设置模型旋转

transform.Translate():设置模型平移

Time.deltatime:该数值为一个只读属性,不可以修改,表示完成最后一帧的时间,单位为秒 

Vectior3:标志一个模型移动或者旋转的方向

Rect:规定一个矩形区域,用于显示控件

转载于:https://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/06/04/3116554.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值