iOS-画板的实现

本文介绍了一个简单的iOS绘图板应用程序实现过程。通过创建LineEntity类来封装线条实体,并利用DrawView类重写drawRect:方法及touchesBegan和touchesMoved方法以响应触摸事件并更新绘图内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先上一张效果图,有看下去的动力

再来一张工程图片

好,首先是对线的实体的封装,在LineEntity.h文件中创建一个点的数组

然后在LineEntity.m文件中,在初始化方法中给points变量开辟空间

接着,封装一个画板DrawView,对drawRect:方法进行重写

在DrawView中,重写touchesBegan和touchesMoved方法,能够获得相应的触碰屏幕的点,为后续的绘制做基础

在touchesMoved方法中哪个对象调用setNeedsDisplay方法之后,哪个对象会重新调用自身的drawRect方法,对自身进行重绘制,这样,一个画板就完成了。在控制器中调用DrawView即可。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/changyulong/p/5567590.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值