ProtoType(原型)-对象创建型模式

本文介绍了原型设计模式的概念,包括其意图、动机及适用场景。通过原型模式可以在运行时创建和复制对象,实现系统的灵活扩展,避免复杂的工厂类结构。文中还提供了代码实例说明如何实现和使用原型模式。

1.意图

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2.动机

    通过拷贝或者“克隆”一个类的实例来创建新的实例。

3.适用性

    当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式;以及

  • 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者
  • 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时或者
  • 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

4.结构

     

5.代码实例

    

 Prototype.h
 ProtoTypeFactory.h
 Prototype.cpp
 ProtoTypeFactory.cpp
 Test.cpp

6.测试结果

    

    利用原型设计模式时,可以预先注册所需的原型,然后在使用时根据原型创建实例。

7.效果

  • 运行时刻增加和删除产品,Prototype允许只通过注册原型实例就可以将一个新的具体产品类并入系统。
  • 改变值以指定新对象
  • 改变结构以指定新对象
  • 减少子类的构造
  • 用类动态配置应用。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhengxingpeng/p/6686313.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值