用户场景

本文描述了一位28岁的女性金融管理人员王二姐,她经常使用电脑,工作之余喜欢通过玩小游戏来放松,尤其偏爱挑战性的益智游戏。文章揭示了她的用户偏好和典型场景,为游戏开发者提供了目标用户的详细画像。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

典型用户:  王二姐

 

性别、年龄:女 28岁

职业:金融管理人员

收入:20万

生活工作情况:经常用电脑。

动机,目的,困难:工作累,喜欢玩一些小游戏。困难:找不到称心的小游戏

用户偏好:喜欢比较嗨的氛围

典型场景:玩各种小游戏

典型描述:白骨精

 

场景描述:王二姐是一个白领,喜欢玩一些小游戏来缓解压力,放松自我,更偏向于喜欢拼图等益智游戏,喜欢给自己加强难度。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/a-s-d/p/10099862.html

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